CEO Epic Games: 'Microsoft gaat Steam slechter maken met Windows 10-updates'

70 reacties

De lancering van Microsoft's Universal Windows Platform (UWP) ging voor gamers niet bepaald soepel; framerates waren aanvankelijk vergrendeld en V-Sync werd geforceerd - hetgeen er onder andere voor zorgde dat nieuwe technieken zoals G-Sync en FreeSync in zijn geheel niet werkte.

Inmiddels heeft het bedrijf zijn platform wat meer op orde, maar Tim Sweeney (CEO van Epic Games en mede-ontwikkelaar van de Unreal Engine) haalde desondanks flink uit naar Microsoft in een interview met gaming-magazine Edge. Hij claimt namelijk dat Microsoft de markt aan de hand van UWP wil gaan monopoliseren.

Vooralsnog gebruiken alle Steam-applicaties en vrijwel alle PC-games Win32 als programming interface, maar met het alternatief in de vorm van UWP is Sweeney bang dat Microsoft langzaamaan overstapt. Daarmee zou de open Win32-omgeving dus uitgefaseerd worden ten gunste van de dichtgetimmerde Windows Store. Hij geeft toe dat nieuwe interface onder andere malware en virussen tegen gaat, maar dus niet zonder prijs.

Het risico van deze overgang is dat Microsoft langzaamaan het gebruiken van Win32-games moeilijker gaat maken en tegelijkertijd UWP als enige platform voor nieuwe applicaties beschikbaar stelt, aldus Sweeney. Uiteindelijk zouden gebruikers en developers zo geïrriteerd raken dat ze de Windows Store als ideaal alternatief gaan zien.

Overigens is het niet de eerste keer dat de als legendarisch betitelde game-programmeur uithaalt naar Microsoft. Een woordvoerder van het bedrijf had dan ook al snel een antwoord klaar:

"Zoals eerder vermeld, is Universal Windows Platform een open ecosysteem dat beschikbaar is voor iedere ontwikkelaar en door iedere [software]winkel ondersteund kan worden. Met UWP nog in de kinderschoenen erkennen we verbeterpunten en hebben we als doel Windows het beste ontwikkelplatform te maken, onafhankelijk van de gebruikte technologieën."

- Microsoft 

Sweeney (links) was laatst nog te gast bij Nvidia voor de lancering van de Pascal-architectuur

"There are two programming interfaces for Windows and every app has to choose one of them. Every Steam app – every PC game for the past few decades – has used Win32. It’s been both responsible for the vibrant software market we have now, but also for malware. Any program can be a virus. Universal Windows Platform is seen as an antidote to that. It’s sandboxed – much more locked down."

"The risk here is that, if Microsoft convinces everybody to use UWP, then they phase out Win32 apps. If they can succeed in doing that then it’s a small leap to forcing all apps and games to be distributed through the Windows Store. Once we reach that point, the PC has become a closed platform. It won’t be that one day they flip a switch that will break your Steam library – what they’re trying to do is a series of sneaky manoeuvres. They make it more and more inconvenient to use the old apps, and, simultaneously, they try to become the only source for the new ones."

"Slowly, over the next five years, they will force-patch Windows 10 to make Steam progressively worse and more broken. They’ll never completely break it, but will continue to break it until, in five years, people are so fed up that Steam is buggy that the Windows Store seems like an ideal alternative. That’s exactly what they did to their previous competitors in other areas. Now they’re doing it to Steam. It’s only just starting to become visible. Microsoft might not be competent enough to succeed with their plan, but they’re certainly trying."

- Tim Sweeney, CEO van Epic Games

Bronnen: PCGamer, PCGamesN

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*