Microsoft legt laatste hand aan 'kant-en-klare' implementatie DirectX 12 multi-GPU

21 reacties

Een van de problemen met een groot aantal DirectX 12-games, is dat ze veelal geen ondersteuning bieden voor meerdere GPU's. Daar gaat echter verandering in komen. Een nieuwe techniek moet ondersteuning voor meerdere videokaarten eenvoudiger maken om te implementeren.

Momenteel moeten games namelijk Explicit Multi Adaptor implementeren, wat een techniek moet zijn om meerdere DirectX 12-videokaarten samen te laten werken, onafhankelijk van de fabrikant of de performance. Deze API is behoorlijk low-level, wat het lastig maakt om in te bouwen. Bovendien zou onjuiste implementatie voor een slechte performance kunnen zorgen.

Om dit op te lossen werkt Microsoft aan een nieuwe abstractielaag, zodat developers zonder al te veel moeite wel multi-GPU support kunnen integreren. Deze techniek is echter wel minder geavanceerd, dus om echt het maximale uit twee (of meer) kaarten te halen, blijft EMA nodig. Maar voor de ontwikkelaars die dat niet van plan zijn, is er in ieder geval een kleine performanceboost te verwachten wanneer je over meerdere kaarten beschikt.

Het is nog niet bekend wanneer de nieuwe feature beschikbaar zal zijn, maar het is mogelijk dat Microsoft de techniek mee geeft in de aankomende Anniversary Update voor Windows 10.


Hitman (2016) is één van de DirectX 12-games die we uitgebreid hebben getest.

Bron: NeoWin

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*