Valve betaalt VR-ontwikkelaars om exclusiviteit tegen te gaan

18 reacties

Het aantal games dat beschikbaar is voor virtual reality-headsets groeit, maar is nog steeds klein. Oculus en Valve proberen om die reden het uitbrengen van games voor die headsets te stimuleren, maar beide lijken een ander doel voor ogen te hebben. Oculus krijgt regelmatig kritiek dat het veel games exclusief voor de Rift wil hebben en daar flinke bedragen voor neertelt. Valve gaat daar nu tegenin, terwijl Oculus het achterliggende idee uitlegt.

Oculus, dat voornamelijk beschuldigd wordt van dit soort praktijken, legt uit dat het inderdaad exclusieve games voor de Rift wil, maar dat er meer achter zit. Dit wordt bevestigd door de ontwikkelaar van de game Serious Sam VR. Oculus geeft namelijk geld aan ontwikkelaars als steun en om de game zo snel mogelijk beschikbaar te maken voor de platforms. In ruil daarvoor vraagt het bedrijf tijdelijke exclusiviteit, of zelfs volledige exclusiviteit als grote delen van de ontwikkeling van een game door Oculus betaald zijn. Het statement van de ontwikkelaar van Serious Sam VR:

"I want to clarify some of the inaccuracies about our relationship with Oculus. Oculus did approach us with an offer to help fund the completion of Serious Sam VR: The Last Hope in exchange for launching first on the Oculus Store and keeping it time-limited exclusive. Their offer was to help us accelerate development of our game, with the expectation that it would eventually support all PC VR platforms. We looked at the offer and decided it wasn’t right for our team. At no time did Oculus ask for, or did we discuss total exclusivity or buyout of support from Vive. We look forward to supporting Rift and Vive."

Valve speelt nu in op de commotie rondom exclusiviteit van games voor bepaalde platforms. Een lid van de HTC Vive subreddit stuurde Gabe Newell een mail, waarna de volgende reactie kwam:

“We don’t think exclusives are a good idea for consumers or developers. There’s a separate issue which is risk. On any given project, you need to think about how much risk to take on. There are a lot of different forms of risk—financial risk, design risk, schedule risk, organizational risk, IP risk, etc… A lot of the interesting VR work is being done by new developers. That is a triple-risk whammy—a new developer creating new game mechanics on a new platform. We’re in a much better position to absorb financial risk than a new VR developer, so we are happy to offset that giving developers development funds (essentially pre-paid Steam revenue). However there are no strings attached to those funds—they can develop for the Rift or PlayStation VR or whatever the developer thinks are the right target VR systems. Our hope is that by providing that funding that developers will be less likely to take on deals that require them to be exclusive.”

Waar Oculus dus exclusiviteit vraagt in ruil voor een investering, lijkt Steam dus juist het tegenovergestelde daarvan voor ogen te hebben. Het bedrijf zou dus juist geld geven om de exclusiviteit te stoppen. Het moge duidelijk zijn dat woorden anders zijn dan daden en dus zullen we nog moeten afwachten of deze woorden kloppen.

De Oculus Store.

Bronnen: Extremetech, Valve (Reddit)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*