GeForce GTX 1080: mooiere screenshots, VR audio en betere ondersteuning multi-monitor set-ups

74 reacties

Nvidia heeft vannacht de GeForce GTX 1080 en GTX 1070 geïntroduceerd. Tijdens de presentatie werden tevens een drietal nieuwe technologieën gepresenteerd: Nvidia Ansel maakt het mogelijk om mooiere in-game screenshots te maken, een update voor VRWorks biedt ondersteuning voor wat Nvidia "VR Audio" noemt en een technologie genaamd simultaneous multi-projection is een geschenk voor iedereen die speelt op meerdere monitoren en maakt de kaarten tevens sneller in VR. Elk van de drie technologieën lichten we nader toe. Daarnaast nog een nieuwtje over SLI.

Nvidia Ansel: mooiere screenshots

Toegegeven, het is niet iets waar we bij Hardware.Info dagelijks mee bezig zijn, maar er is een trend ontstaan om zo mooi en artistiek mogelijke in-game screenshots te maken. Tijdens de presentatie ging Nvidia zelfs zo ver om dit een nieuwe kunstvorm te noemen. Wie met deze hobby aan de slag gaat, was tot nu toe beperkt tot camerastandpunten die binnen de game mogelijk zijn, maar een nieuwe Nvidia technologie gaat dat veranderen. Dankzij Nvidia Ansel kun je bij games die daar specifiek geschikt voor gemaakt zijn het spel pauzeren en daarna een screenshot maken vanuit ieder gewenst camerastandpunt. 

En dat is niet het enige. Zo biedt Ansel ook de mogelijkheid om screenshots in veel hogere resolutie op te slaan, tot 61.440 x 34.560 pixels aan toe. Verder zijn er mogelijkheden om diverse filters op de screenshot los te laten, zoals vignettering, aanpassing van de helderheid en diverse andere opties. Let wel; dit is geen "Photoshop", maar de aanpassingen worden door de GPU native gerenderd. Misschien wel de meest unieke feature van Ansel is de mogelijkheid om een 360 graden screenshot te maken. Die kun je daarna bekijken door middel van een VR-headset als de Oculus Rift of HTC Vive, maar middels een speciale app ook op een Android smartphone, al dan niet met behulp van Google Cardboard.

Games moeten Ansel zoals gezegd wel expliciet ondersteunen. De games Tom Clancy's The Division, The Witness, Law Breakers, The Witcher Wild Hunt, Paragon, No Man's Sky en Unreal Tournament werden genoemd als de eerste titels die Ansel functionaliteit zullen bieden.

VR Audio

Als tweede kondigde Nvidia aan haar VRWorks software, een set technologieën waar game developers gebruik van kunnen maken om hun games (beter) geschikt te maken voor VR, flink te hebben uitgebreid. Één van de belangrijkste vernieuwingen is VRWorks Audio, dat het mogelijk maakt om de GPU reflecties en absorptie van geluidsgolven binnen een virtuele 3D-ruimte te laten berekenen om op die manier een realistischer geluidsbeeld te creëren. 

De laatste keer dat een GPU-fabrikant hardwarematige ondersteuning bood voor het berekenen van 3D geluid - AMD's TrueAudio in de Hawaii GPU en dienst opvolgers - moesten we concluderen dat het is uitgelopen op een grote flop, hoe interessant de technologie ook was. Het is dus maar de vraag of VRWorks Audio wél voldoende enthousiasme bij game-developers kan genereren, aangezien ook dit een propriëtaire (lees: Nvidia-only) technologie is. We zullen zien...

Om alle mogelijkheden van VRWorks te demonstreren brengt Nvidia een nieuwe demo-applicatie uit, getiteld Nvidia VR Funhouse. In deze demo kan niet alleen VRWorks Audio worden uitgeprobeerd, maar worden ook vele physics effecten binnen VR gedemonstreerd.

Simultaneous Multi-Projection

Naar onze mening de meest bijzondere én welkome nieuwe technologie is simultaneous multi-projection, een technologie waardoor GPU's uit de nieuwe Pascal reeks beelden gelijktijdig uit maximaal 16 camerastandpunten kunnen berekenen. Traditionele GPU-architecturen kunnen slechts één camerastandpunt berekenen.

SMP biedt verschillende mogelijkheden, waarvan een betere ondersteuning voor gamen op meerdere schermen misschien wel de belangrijkste is. Wanneer je bijvoorbeeld speelt op drie schermen wordt tot nu toe de projectie gemaakt als één breed 2D-vlak en is het beeld enkel kloppend wanneer je de monitoren recht naast elkaar ziet. Wie drie schermen in een hoek plaatst om zo "midden in de actie" te zitten, kijkt naar scherm 1 en 3 vanuit een andere hoek dan waarvoor de beelden berekend zijn, met een vertekening tot gevolg. Een klein aantal games biedt de mogelijkheid om dit te verhelpen, maar daarvoor heb je tot nu toe drie losse videokaarten nodig. Dat is bij de Pascal kaarten voorbij! Dankzij SMP kun je in de drivers aangeven onder welke hoek je schermen ten opzichte van elkaar geplaatst zijn. De 3D-beelden worden voor elk van de schermen door één en dezelfde GPU vervolgens vanuit een kloppend camerastandpunt gerenderd. Wie dus bijvoorbeeld drie schermen als het ware om zich geen zet, zal daardoor ook meer van de zijkant kunnen zien als puur een breder gezichtsveld naar voren. Onderstaande afbeeldingen, waarbij je ingezoomd naast elkaar de middelste en de rechter monitor van een 3-weg opstelling onder een hoek ziet, tonen direct het effect.

Het mooie van SMP is niet alleen dat deze correctie überhaupt met een enkele videokaart mogelijk is, maar ook dat het zonder enig prestatieverlies kan aldus Nvidia.

SMP is echter niet alleen goed voor wie speelt op meerdere schermen. Bij VR headsets moeten 3D-beelden ook vanuit twee licht verschillende camerastandpunten (voor je linker en rechter oog) worden berekend en worden die camerastandpunten daarna samengevoegd in één beeld dat naar de VR-headset wordt gestuurd. Om dat met traditionele GPU's te doen zijn er de nodige software trucs nodig om beide beelden sequentieel, los van elkaar te berekenen en daarna samen te voegen. SMP maakt het mogelijk om dit één keer te doen, zonder prestaties kostende tussenoplossingen. Vandaar dat de nieuwe op Pascal GPU gebaseerde GTX 1070 en GTX 1080 juist in VR-toepassingen een extra prestatiewinst ten opzichte van de huidige generatie GPU's bieden, zoals we ook al schreven in ons nieuwsbericht over de GeForce GTX 1080 en 1070.

Voor SMP is volgens Nvidia uitdrukkelijk hardwarematige ondersteuning nodig. Het is dus niet mogelijk de technologie via een driver update ook voor bestaande kaarten beschikbaar te maken.

Nieuwe SLI-verbinding

Ten slotte nog dit; hoewel er in de presentatie met geen woord over werd gerept, lezen we op GeForce.com dat de nieuwe kaarten gebruik maken van een nieuwe type SLI-brug, die we tijdens de introductie ook al op de foto konden zetten. Men spreekt over SLI HB, wat staat voor high bandwidth. Binnen de nieuwe bruggen worden twee kaarten middels twee SLI-connectors met elkaar verbonden. Dat zet te denken of 3-way en 4-way SLI überhaupt nog wel mogelijk gaat zijn met de nieuwe kaarten.

Om de nieuwe kaarten in SLI te gebruiken, heb je speciale, nieuwe SLI HB bruggen nodig. Nvidia gaat ze verkopen in drie maten voor wanneer je 0, 1 of 2 slots tussenruimte hebt tussen je kaarten.


2 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce GTX 1070

Nvidia GeForce GTX 1070

  • GP104
  • 1920 cores
  • 1506 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1080

Nvidia GeForce GTX 1080

  • GP104
  • 2560 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0