'Pascal krijgt wellicht problemen met Asynchronous Computing'

89 reacties

Volgens bronnen bij het Italiaanse Bits 'n Chips kan Nvidia Pascal problemen krijgen wanneer games zwaar leunen op Asynchronous Computing.

Over het algemeen is Pascal een verbeterde versie van Maxwell, vooral als het gaat om FP64-prestaties, maar biedt het geen hardwarematige ondersteuning voor Asynchronous Compute. Daarom zet Nvidia in op rauwe rekenkracht in plaats van de mogelijkheden van Asynchronous Computing. Dit betekent dat Pascal-kaarten erg zullen leunen op driver- en GameWorks-optimalisaties.

Omdat AMD al vol heeft ingezet op Asynchronous Computing in zijn GCN-architectuur, zien we daar een behoorlijke snelheidswinst ten opzichte van Nvidia-kaarten, vooral sinds de introductie van DirectX 12 met standaard ondersteuning voor Asynchronous Compute Engines.

Bron: Bits 'n Chips

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*