Nvidia lanceert drie nieuwe GameWorks-effecten

36 reacties

Nvidia heeft tijdens de Game Developers Conference in San Francisco drie nieuwe GameWorks-effecten uitgebracht. Daarnaast doet de GPU-ontwerper twee toevoegingen aan zijn PhysX-software. Dit alles in onderdeel van versie 3.1 van de GameWorks SDK, die te downloaden is via GitHub.

Volumetric Lighting is het eerste nieuwe GameWorks-onderdeel. Deze belichtingstechnologie simuleert hoe licht zich voortbeweegt door de lucht en is voor het eerst toegepast in Fallout 4. Ook het HFTS-effect kwamen we al eens eerder tegen in een game, namelijk in Tom Clancy's The Division. De afkorting staat voor Hybrid Frustum Traced Shadows moet nog zachtere schaduwen kunnen berekenen.

Ook Voxel-Accelerated Ambient Occlusion oftewel VXAO is nu onderdeel van GameWorks. Over deze technologie raakte de afgelopen tijd al veel bekend, zeker nadat een patch het toevoegde aan de PC-versie van Rise of the Tomb Raider. Volgens Nvidia gaat het om het meest geavanceerde algoritme voor real-time ambient occlusion, Bijzonder is dat het ook schaduwen kan genereren van objecten die buiten beeld vallen. Andere technieken kunnen alleen schaduwen berekenen van objecten die zichtbaar zijn voor de 'camera'.

Aan Nvidia's physics-oplossing worden ten slotte PhysX-GRB en Flow toegevoegd. PhysX-GRB werkt hybride op zowel de CPU als de GPU, waarmee de prestaties fors om hoog moeten gaan. Flow is een uitgebreid algoritme voor het berekenen van de bewegingen van vloeistoffen. Die hoeven daarvoor niet in een afgebakende kom te zitten: ook vuur en rook worden bijvoorbeeld ondersteund.

VXAO werd recent al toegevoegd aan Rise of the Tomb Raider. Beeld: ComputerBase

Bron: Nvidia

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*