Basemark en Crytek introduceren VRScore: prestatie-benchmarking voor VR

0 reacties

Basemark en Crytek hebben de afgelopen negen maanden samengewerkt om een VR benchmark te ontwikkelen. Het resultaat is VRScore. Met VRScore kan een PC getest worden op de geschiktheid voor VR. Er wordt gebruik gemaakt van een real-world game engine en game content. Volgens de ontwikkelaars is de benchmark bedoeld als een bron van onpartijdige informatie voor iedereen geïnteresseerd in VR.

VRScore maakt gebruik van Cryengine-technologie en Basemark's performance measuring framework. Het resultaat zou een unieke combinatie moeten zijn van professionele prestatiemetingen met behulp van een real-world game engine en workload. VRScore ondersteunt de HTC Vice, Oculus Rift en OSVR. Er is ondersteuning voor zowel DirectX 11 en 12. Er kan getest worden voor interactieve VR, niet-interactieve VR (360 VR-video) en VR spatial audio. Het kan gebruikt worden met of zonder VR-headset.

Power Board, een geïntegreerde online service, geeft gepersonaliseerd advies over het upgraden van je PC en geeft informatie met betrekking tot ranglijsten voor VR-headsets, CPU's en GPU's. De zakelijke versie bevat VRTrek, een gepatenteerd testapparaat met dubbele fototransistors voor de toepassing van photon latency en display persistence, linker en rechter latency, framedrops en gedupliceerde frames.

Onlangs is Basemark toegevoegd aan het Immersive Technology Alliance (ITA). De ITA is een consortium met de focus op het ontwikkelen en commercialiseren van VR, AR, Stereoscopisch 3D en andere 'immersive technologies'. 

VRScore wordt vandaag aangekondigd op het Game Development Conference in Sam Fransisco tijdens het persevenement van Crytek. Voor zakelijke klanten is de tool beschikbaar via een early access program. Een gratis en speelbare versie voor consumenten komt beschikbaar in juni 2016.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*