Nieuwe ATI Radeon kaarten al in juni?

9 reacties


Een woordvoerder van ATI’s belangrijkste partner, Sapphire, heeft wat informatie losgelaten over de aankomende nieuwe kaarten van ATI, nu nog bekend onder codenaam R520. Volgens de woordvoerder zou de nieuwe VPU (Visual Processing Unit ) al in juni officiëel geïntroduceerd worden.

In een interview beweerde Dan Foster, PR- en marketing manager voor Sapphire, ook dat de Radeon X850XT met 512 MB geheugen geen reguliere kaart zal worden, vooral vanwege een yieldprobleem, maar dat de wereld "binnenkort een andere ATI kaart met standaard 512MB geheugen zal zien". Vorig jaar verschenen er ook al speculaties dat ATI de specificaties voor haar nieuwe VPU op 90nm bij TSMC had afgegeven en dat de nieuwe kaart wel eens in de lente van 2005 het licht zou kunnen zien.

Specificaties nog niet helder

Specificaties van ATI’s nieuwste telg zijn nog niet duidelijk. Bekend is dat de R520 voorzien zal zijn van ShaderModel 3.0, pixel shaders 3.0 en vertex shaders 3.0. Sommige bronnen beweren verder dat er mogelijk 32 pixel pipelines en 350 miljoen transistoren op de nieuwe VPU komen, wat de chip erg complex zou maken. Gezien het feit dat de VPU op een nieuw productieproces (90nm) en door een externe fabriek (TSMC) wordt gemaakt, is het onwaarschijnlijk dat de chip onnoemelijk veel transistors en pipelines aan boord heeft. Sinds 2002 heeft ATI namelijk geen nieuw productieproces gebruikt voor kaarten bedoeld voor de high end markt voordat dit eerst werd uitgetest op bestaande chips voor de mainstream markt. Wel is het gebruikelijk dat high end kaarten op hoge kloksnelheden worden geïntroduceerd. Ook wordt gespeculeerd dat de R520 een nieuwe geheugen interface aan boord zal hebben waardoor er gebruik gemaakt kan worden van GDDR4.

R500, R520 en Shader Model 3.0

ATI’s R520 architectuur zal weinig overeenkomsten vertonen met de vorige generatie kaarten of met concurrent nVidia’s GeForce 6xxx serie. Een van de belangrijkste vernieuwingen is het implementeren van Efficient Flow Control, een onmisbare feature in combinatie met Pixel Shader 3.0. Door deze feature wordt voorkomen dat het gebruik van Pixel Shader 3.0 en ShaderModel 3.0 een nadelig effect heeft op de snelheid van de kaarten, wat met huidige kaarten wel het geval is. De toekomst in grafische kaarten zal vooral liggen in het verhogen van de ALU (Arithmetic Logic Unit) per texture instructie, verbeterde pixel- en vertex data processing, virtualisatie- en context verwerking. Vooral de laatste twee worden vereist door Microsoft's aankomende Longhorn besturingssysteem. ATI heeft al aangegeven dat veranderingen om aan de steeds hoger liggende eisen te voldoen langzaam in kaarten zullen worden ingevoerd, en niet in één keer wanneer het nodig is.

Bronnen binnen de industrie beweren verder dat ATI’s codenaam R500, in eerste instantie gekoppeld aan de volgende generatie grafische kaarten, is aangeboden aan Microsoft voor gebruik in de Xbox console. Geruchten gingen dat de R500 48 ALU’s aan boord zou hebben waardoor er in totaal 64 threads op groepen van 64 vertex of pixel instructies kunnen worden uitgevoerd. De ALU ‘s zouden voor zichzelf uit kunnen maken welke instructies voorrang zouden moeten krijgen. De ALU’s in combinatie met de mogelijkheid om 96 shader instructies per seconde uit te voeren zou theoretisch betekenen dat de R500 GPU in totaal 48 miljard shader instructies per seconde zou kunnen uitvoeren.

ATI wilde op geen van de bovenstaande beweringen commentaar leveren. [nitraM]

Bron

  • X-bit labs

    Bron: X-bit labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *