'Haperingen Black Ops III op te lossen met meer werkgeheugen of VRAM'

114 reacties

Tijdens de bèta van Call of Duty: Black Ops III werd al duidelijk dat het spel op hoge instellingen zelfs met videokaarten als een GTX 980 Ti niet geheel vloeiend te spelen was. Dat probleem treedt nu bij de officiële lancering nog steeds op, zo blijkt nu. De redacteurs van TechPowerUp gingen op onderzoek uit en vonden de boosdoener: het geheugenmanagement.

Bij het testsysteem met 12 GB werkgeheugen en een Nvidia GeForce GTX 980 Ti met 6 GB VRAM werden beide geheugenpools volledig gevuld, en ontstond er dus een tekort met haperingen tot gevolg. Met 'slechts' 8 GB werkgeheugen crashte het spel zelfs regelmatig, volgens TechPowerUp soms al na tien seconden gameplay.

Het probleem verdween als sneeuw voor de zon bij gebruik van een GTX Titan X, die over 12 GB VRAM beschikt maar verder niet significant sneller is dan een GTX 980 Ti. Ook het uitbreiden van 12 GB naar 16 GB werkgeheugen had een volledig soepel spel tot gevolg. Hieruit valt te concluderen dat er (in ieder geval op hoge instellingen) niet geheel efficiënt wordt omgegaan met de geheugenallocatie van textures.

De volledige details en meer screenshots zijn bij TechPowerUp terug te vinden. Call of Duty: Black Ops III is overigens niet het enige recente spel dat een duidelijk voordeel heeft bij extra veel werkgeheugen - bij Batman: Arkham Knight is dat immers ook het geval.


 
Boven de test met een GTX 980 Ti, onder met een Titan X - klik voor een vergroting

Bron: techPowerUp


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Call of Duty: Black Ops III (PC)

Call of Duty: Black Ops III (PC)

  • PC
  • Shooter

€ 33,75

2 winkels
« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*