GTX 980 Ti en R9 Fury X getest in 'SLI' met DirectX 12

71 reacties

De Amerikaanse website AnandTech heeft voor het eerst de Multi-Adapter-feature van DirectX 12 getest, waardoor videokaarten van AMD en Nvidia met elkaar kunnen samenwerken alsof ze in een soort 'SLI' of 'CrossFire' staan. In de toekomst kunnen ontwikkelaars met deze functionaliteit bijvoorbeeld de geïntegreerde videochip in je processor aanspreken voor het uitvoeren van bepaalde taken, terwijl die nu nog vrijwel volledig wordt uitgeschakeld zodra je een losse videokaart installeert.

Voor de tests stuurde ontwikkelaar Oxide, bekend van de Star Swarm-demo en natuurlijk Ashes of the Singularity, een exclusieve build van laatstgenoemde game op met de Explicit Multi-Adapter-feature van DirectX 12 ingeschakeld. Een AMD Radeon R9 Fury X en een Nvidia GeForce GTX 980 Ti werden in hetzelfde systeem gemonteerd om de prestaties te testen.

In de grafieken zie je de resultaten van een aantal set-ups, waaronder elke videokaart los, de R9 Fury X en R9 Fury gecombineerd en de GTX 980 Ti samen met een Titan X. De naam van de eerste videokaart is gebruikt als 'primary', terwijl de als tweede genoemde videokaart in de grafieken de 'secondary' kaart is.

Zoals je ziet worden de grootste prestatiewinsten vooralsnog behaald bij gemixte configuraties van AMD- en Nvidia-kaarten - een 980 Ti gecombineerd met een Fury X presteert consistent beter dan twee Fury's of de Nvidia-combinatie. Vooral de dubbele Nvidia-kaarten schalen slecht, maar dat kan uiteraard te wijten zijn aan het vroege stadium van zowel de technologie op zichzelf als de game en de drivers.

Tijdens het testen wordt de 'primary' kaart vrijwel altijd 100% gebruikt, terwijl de 'secondary' rond de 90% hangt. Voor instructies is die immers afhankelijk van de eerste kaart.

Om te kijken of ook oudere videokaarten profiteren van de technologie, trok AnandTech een HD 7970 en een GTX 680 - twee topmodellen uit 2012 - door dezelfde tests. Hier valt op dat de AMD-kaart in z'n eentje al een stuk beter presteert, waardoor de twee kaarten qua prestaties veel minder gelijk zijn dan de Fury en 980 Ti in de eerste tests. Het gebruik van de HD 7970 als 'primary' laat een mooie prestatieverbetering van 55% ten opzichte van een enkele 7970, terwijl de prestaties met de GTX 680 als 'primary' juist inzakken onder het niveau van een enkele videokaart. Hoewel dus nog enigszins onvoorspelbaar en ongetwijfeld afhankelijk van specifieke capaciteiten van verschillende GPU's, lijkt het combineren van meerdere oudere videokaarten zeker interessant te worden.

Nogmaals, het gaat om een speciaal voor dit experiment in elkaar gezette build van een bèta-game en onvolwassen drivers, maar dat doet niets af aan het enorme potentieel van deze technologie. Zeker nu de door gamers vaak onbenutte geïntegreerde GPU krachtiger en krachtiger wordt, kan de extra renderkracht van zo'n chip het verschil tussen speelbaar en onspeelbaar maken. Of je zou je oude videokaart naast je spiksplinternieuwe kaart kunnen laten zitten, om zo nog hogere prestaties dan alleen met je nieuwe videokaart te behalen. Uiteraard blijft Hardware.Info alle ontwikkelingen nauwgezet volgen.

Voor de tests werd een speciale build van Ashes of the Singularity gebruikt.

Bron: AnandTech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*