Gamen op een Core i7 in de cloud

28 reacties

Sinds de introductie van cloud based gaming in 2007 heeft het concept een flinke ontwikkeling doorgemaakt, er zijn veel bedrijven gekomen die diensten aanbieden en ook is de gemiddelde internetsnelheid in die tijd toegenomen. Nu claimt het bedrijf Leap Computing alle meest recente games met zeer acceptabele framerates thuis op de monitor te kunnen toveren voor 60 USD per maand. 

Via het Leap Computing Hypergate biedt het bedrijf je de mogelijkheid hun systemen te preorderen voor 30 USD per maand, wat later verandert in een prijs van 60 dollar per maand buiten deze voorverkoopsperiode. Daarvoor krijgen kopers de 'totale controle' over een Core i7 5820K-systeem in handen, die uitgerust is met een 128GB SSD, 16GB DDR4-geheugen en een nVidia Titan X- of een niet nader genoemde AMD Radeon GPU met 8GB videogeheugen aan boord. Het kan hierbij om een R9 290X of een R9 295X2 gaan. Spellen kan je zelf installeren, zolang het niet om torrents gaat. Ook mining-applicaties en andere programma's worden voor de gamersservice actief buiten de deur gehouden door software van het bedrijf.

Er zijn nog opties om deze pc's uit te breiden om de hoeveelheid opslag te vergroten met een normale harde schijf van 500 of 1000GB. Minimale systeemvereisten voor de computer die de beelden verwerkt en thuis je monitor aanstuurt, noemt het bedrijf niet uitgebreid. De stream zelf verstuurt beelden echter met een resolutie van 1920x1080 pixels, al zijn andere resolutie bij aanvraag ook mogelijk. Men zou met een relatief trage verbinding bovendien uit moeten kunnen komen op een stroom van 60 beeldjes per seconde op de monitor. De fabrikant zegt op zijn website dat dit al mogelijk is met een snelheid van 2 tot 3 Megabit per seconde, waarbij je een gecomprimeerde videostream met H.264-codec voorgeschoteld krijgt. Kan je verbinding meer dan 10 mbps aan, dan zou het mogelijk zijn om framerates tot 144 fps op je met G-Sync of FreeSync-compatibele scherm te zetten. Eerder testten we nVidia's GRID-clouddienst. Op papier klinkt het goed, maar er zijn ook vraagtekens te plaatsen bij cloudgaming.

Een groot potentieel nadeel van gamen in de cloud is niet alleen lag bij de provider, maar ook de tijd die jij nodig hebt om jouw input te versturen naar de server. Daarnaast is de constantheid van de internetverbinding en de locatie van de i7-systemen van groot belang om een goede game-ervaring te realiseren. Ondanks het feit dat volgens onderzoeksbureau TelecomPaper de gemiddelde internetsnelheid op 14,3 Mbps lag in de eerste helft van 2014 (goed voor een tweede plek in Europa, Afrika en het Midden-Oosten), valt het te bezien hoe de ervaring in de praktijk uitpakt voor Nederlandse gamers.

Bron: Leap Computing

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*