RPG Pillars of Eternity: 60 fps met GTX650 en AMD FX 4100

20 reacties

Pillars of Eternity is een zogenaamde Role-Playing Game waarbij je in een fantasie wereld verschillende taken moet uitvoeren waarbij je de controle hebt over een groep avonturiers. Het spel is tot stand gekomen via Kickstarter en heeft hier bijna 4 miljoen dollar opgehaald. Ondertussen is het spel nu 3 dagen uit en game-debate heeft ondertussen gekeken hoe goed het spel draait op relatief low-end hardware.

Normaal zal bij het draaien van een benchmark gekeken worden welke grafische instellingen je zou willen gebruiken voor de benchmark. Bij Pillars of Eternity is dit niet nodig, om de simpele reden dat er praktisch geen grafische instellingen aanwezig zijn. Dit heeft vooral te maken dat er geen 3D-modellen gebruikt worden voor de omgeving. Er wordt gebruik gemaakt van vaste modellen en die door het cameraperspectief driedimensionaal  lijken. Doordat er op verschillende resoluties ook nog eens dezelfde modellen worden ingeladen zit er ook relatief weinig verschil in het gebruik van een lagere resolutie. De modellen krijgen overigens op een lagere resolutie dan Full HD wel een andere schaal. Dan met deze achtergrond kennis naar de benchmark. Deze is uitgevoerd tijdens een aantal gevechten en werd gedraaid door een AMD FX 4100, een GTX 650 en 4 GB aan RAM-geheugen. Op Full HD werden er zo 66 fps gemeten, op een resolutie van 1600x900 werden gemiddeld 68 fps gemeten en op 1280x720 werden 79 fps gemeten. Waar rekening mee moet worden gehouden op het moment dat je Pillars of Eternity op een lagere resolutie speelt is dat je, ten opzichte met Full HD, 55% minder "ziet".

Het lijkt er dus op dat als je in de buurt van deze hardware komt je geen enkel probleem hebt om Pillars of Eternity te laten lopen. Hieronder een tweetal screenshots van dit nieuwe RPG-spel op Full HD resolutie.

Twee screenshot van Pillars of Eternity ...


... beide gemaakt op een Full HD resolutie

Bron: Game-debate

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*