DirectX 11, 12 en Mantle vergelijken vanaf 26 maart met 3DMark test

16 reacties

DirectX 12 moet, als we de geruchten en demonstraties mogen geloven, een zeer effectieve API zijn, waarmee de overhead zoveel mogelijk weggenomen wordt. Ook AMD ziet blijkbaar het nut van DirectX 12 en heeft ontwikkelaars aangegeven om de focus op de nieuwe API's, zoals DirectX 12 te leggen, in plaats van Mantle. Maar goed, wat nu als je zelf echt wilt weten hoe efficiënt DirectX 12 is ten opzichte van Mantle? Hiervoor kondigde Futuremark in januari al een benchmark aan waarvan nu is aangegeven dat deze benchmark volgende week ook daadwerkelijk te gebruiken is.

De test zal onder de noemer 3DMark API Overhead feature test door het leven gaan en zal de vergelijking maken tussen DirectX 12, Mantle en DirectX 11. Deze test zal als gratis update beschikbaar komen voor gebruikers van 3DMark Advanced Edition. Een feature test is een speciale test die Futuremark vaker in benchmarks heeft gebakken om een specifieke techniek of functie te testen. Bij de test zal het dus gaan om een vergelijking tussen DirectX 12, 11 en de Mantle API. Futuremark geeft verder aan dat deze test de eerste voor het publiek toegankelijke applicatie is die van DirectX 12 gebruik maakt. De test van Futuremark zal ervoor zorgen dat de overhead van de API een bottleneck gaat vormen voor de prestaties. Wat wordt gemeten is het maximum aantal draw calls per seconde van elke API voordat het aantal frames per seconde minder wordt dan 30 fps.

Het lijkt erop dat Futuremark ook nog andere API's zal toevoegen aan deze test. Via Twitter heeft Futuremark laten weten dat ze ook de Vulkan API in de toekomst willen ondersteunen. Om van de DirectX 12 functie gebruik te maken is het wel noodzakelijk om Windows 10 build 10041 of later te gebruiken, omdat de API hierin te gebruiken is. De 3DMark API Overhead test zal vanaf 26 maart te gebruiken zijn.

Een screenshot van de 3DMark API overhead test van futuremark

Bronnen: Futuremark, Twitter

« Vorig bericht Volgend bericht »
0