DirectX 12 ondersteuning bij Ashes of the Singularity: complexe effecten met duizenden units

32 reacties

Microsoft zal op 20 maart DirectX 12 presenteren tijdens de GDC in San Fransisco. DirectX 12 moet ervoor zorgen dat de CPU overhead van de API verminderd moet worden. Dit is wat AMD met de Mantle API ook als doel had en er zijn ondertussen een aantal games die van Mantle gebruik maken, waaronder een demo van Star Swarm van uitgever Stardock. Nu AMD heeft aangegeven dat ontwikkelaars zich moeten gaan richten op nieuwe API's in plaats van Mantle lijkt Stardock opnieuw de handschoen snel op te pakken. Het nieuwe spel Ashes of the Singularity moet namelijk door gebruik van DirectX 12 hogere grafische instellingen mogelijk maken.

In Ashes of the Singularity moet de speler ervoor zorgen dat het de baas wordt over een complete wereld. Het is echter niet zo dat je van het ene naar het andere level springt om dit mogelijk te maken maar je bent op deze wereld aanwezig. Hierbij worden er door de speler duizenden units aangestuurd. Door Stardock wordt onder andere aangegeven dat het detail bij dergelijke hoeveelheden units in Ashes of the Singularity met oudere API's niet mogelijk is, maar dat met Mantle en DirectX12 het mogelijk is om veel meer effecten en detail te gebruiken. Ashes of the Singularity moet deze zomer toegankelijk worden voor een selecte groep gamers, terwijl de uiteindelijke release gepland staat voor deze winter.

Hieronder staat een interview tussen Stardock en AMD met beelden van het spel. De game draait nu nog door het gebruik van de Mantle API, maar bij het uitbrengen van het spel dus ook door gebruik te maken van DirectX 12.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bron: Ashes of the sin

« Vorig bericht Volgend bericht »
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee