DirectX 12 ondersteuning bij Ashes of the Singularity: complexe effecten met duizenden units

32 reacties

Microsoft zal op 20 maart DirectX 12 presenteren tijdens de GDC in San Fransisco. DirectX 12 moet ervoor zorgen dat de CPU overhead van de API verminderd moet worden. Dit is wat AMD met de Mantle API ook als doel had en er zijn ondertussen een aantal games die van Mantle gebruik maken, waaronder een demo van Star Swarm van uitgever Stardock. Nu AMD heeft aangegeven dat ontwikkelaars zich moeten gaan richten op nieuwe API's in plaats van Mantle lijkt Stardock opnieuw de handschoen snel op te pakken. Het nieuwe spel Ashes of the Singularity moet namelijk door gebruik van DirectX 12 hogere grafische instellingen mogelijk maken.

In Ashes of the Singularity moet de speler ervoor zorgen dat het de baas wordt over een complete wereld. Het is echter niet zo dat je van het ene naar het andere level springt om dit mogelijk te maken maar je bent op deze wereld aanwezig. Hierbij worden er door de speler duizenden units aangestuurd. Door Stardock wordt onder andere aangegeven dat het detail bij dergelijke hoeveelheden units in Ashes of the Singularity met oudere API's niet mogelijk is, maar dat met Mantle en DirectX12 het mogelijk is om veel meer effecten en detail te gebruiken. Ashes of the Singularity moet deze zomer toegankelijk worden voor een selecte groep gamers, terwijl de uiteindelijke release gepland staat voor deze winter.

Hieronder staat een interview tussen Stardock en AMD met beelden van het spel. De game draait nu nog door het gebruik van de Mantle API, maar bij het uitbrengen van het spel dus ook door gebruik te maken van DirectX 12.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bron: Ashes of the sin

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*