Star Citizen maakt gebruik van "motion-capture" voor natuurlijke bewegingen

9 reacties

Star Citizen is een spel in ontwikkeling wat zich afspeelt in de ruimte. Hierbij moet er de mogelijkheid komen om te ruilen en te vechten waarbij er first-person shooter elementen aanwezig zijn. Als het spel af is moet het een massively multiplayer online game, oftewel MMO, worden. Het is dus een spel wat met meerdere mensen over de hele wereld gespeeld moet gaan worden. Om de bewegingen die in het spel gebruikt worden meer op de echte wereld te laten lijken wordt er gebruik gemaakt van een zogenaamd Motion-Capture system, vrij vertaald naar het Nederlands een bewegingsdetectie-systeem.

Dit Motion-Capture system wordt door het bedrijf Imaginarium uitgevoerd. Het systeem van Imaginarium werkt door de bewegingen van acteurs bij te houden en op te slaan, waarna deze bewegingen door 3D-modellen gebruikt kunnen worden. Dit moet er, aldus de maker van Star Citizen, voor zorgen dat het spel veel levensechter wordt. Doordat de gebruikte bewegingen van de acteurs tijdens de motion-capture live in de 3D-engine van Star Citizen te zien zijn wordt direct inzichtelijk wat de bewegingen met de animaties binnen het toekomstige spel doen. Onder dit nieuwsbericht zie je een filmpje waarin te zien is hoe Imaginarium en Star Citizen gebruik maken van Motion-Capture.

Op deze plaats stond content van een externe website, deze is verwijderd om ongewenste tracking-mogelijkheden te voorkomen.

Bron: PCgameshardware.de

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*