Mogelijke bug in Nvidia GeForce GTX 970 veroorzaakt geheugenprobleem

21 reacties

Dit weekend doken op verschillende techfora meldingen op van een mogelijk geheugenprobleem bij de Nvidia GeForce GTX 970. Ook op het Hardware.Info-forum loopt een thread. Een tool die de bandbreedte van het geheugen test, geeft aan dat de laatste paar honderd MB van het videogeheugen op een fractie van de normale snelheid werkt. Nu is dat vrij normaal, omdat een gedeelte van de GDDR5-poel altijd wordt gebruikt om je desktop weer te geven en bijvoorbeeld meerdere monitoren aan te sturen, maar wanneer het beeld via de interne videochip van de processor wordt uitgestuurd hoort al het geheugen op volle snelheid bereikbaar te zijn. Dat is het ook bij bijvoorbeeld de GTX 980, maar bij veel gebruikers niet bij de GTX 970.

Nu vullen lang niet alle games 4 GB aan videogeheugen, zoals de GTX 970 dat heeft, en gebruiken andere games een deel voor caching en maakt de lagere snelheid niet uit. Er zijn echter games die met erg gedetailleerde textures daadwerkelijk een prestatie-impact laten zien zodra ongeveer de laatste 500 MB van het geheugen wordt aangesproken. Dat leidt onder andere tot haperingen.

Klik voor groter. Resultaten GTX 970 van DatAccountz op het forum.

Hoewel nog steeds niet volledig duidelijk is wat het probleem veroorzaakt, heeft Nvidia verschillende Amerikaanse techsites een statement gestuurd:

De GeForce GTX 970 is uitgerust met 4 GB videogeheugen. De 970 heeft echter een andere configuratie van SM's dan de 980 en minder resources voor het geheugensysteem. Om het geheugenverkeer optimaal te beheren in deze configuratie, hebben we het grafisch geheugen opgedeeld in twee secties van 3,5 GB en 0,5 GB. De GPU geeft een hogere prioriteit aan het deel van 3,5 GB. Wanneer een spel minder dan 3,5 GB videogeheugen vereist, zal er alleen toegang worden gegeven tot de eerste partitie. (...) Als een spel meer dan 3,5 GB aan geheugen nodig heeft maken we gebruik van beide segmenten.

Waarschijnlijk hebben de uitgeschakelde stream-multiprocessors oftewel SM's van de GTX 970 dus te maken met de prestatieproblemen. In dat geval moet het bijna wel bekend zijn geweest bij de ontwikkelaars van de GM204-GPU. Nvidia dekt zich in door benchmarkresultaten te verspreiden waarbij het verschil in fps bij een hogere resolutie, relatief tot de GTX 980, slechts enkele procentpunten groter is bij de GTX 970.

 GTX 980GTX 970
Shadow of Mordor    
less than 3.5GB setting = 2688x1512 Very High 72 FPS 60 FPS
more than 3.5GB setting = 3456x1944 55 FPS (-24%) 45 FPS (-25%)
Battlefield 4    
less than 3.5GB setting = 3840x2160 2xMSAA 36 FPS 30 FPS
more than 3.5GB setting = 3840x2160 135% res 19 FPS (-47%) 15 FPS (-50%)
Call of Duty: Advanced Warfare    
less than 3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling off 82 FPS 71 FPS
more than 3.5GB setting = 3840x2160 FSMAA T2x, Supersampling on 48 FPS (-41%) 40 FPS (-44%)

Bron: Nvidia

Sommige gebruikers wijzen erop dat de reviewexemplaren dezelfde hardware gebruikten en de launch-reviews dus niet negatief beïnvloed zijn - oftewel, de resultaten daarin komen overeen met wat je haalt als je een GTX 970 in de winkel koopt. Bovendien zal je vrijwel nooit zo veel videogeheugen actief gebruiken tijdens het gamen. Anderen zijn meer principieel en zeggen dat de GTX 970 eigenlijk niet geadverteerd had mogen worden als een 4GB-kaart, maar als een videokaart met 3,5 GB 'bruikbaar' geheugen. Hoe dan ook komt er ongetwijfeld nog een uitgebreidere reactie van Nvidia - wordt vervolgd dus!

« Vorig bericht Volgend bericht »
0