Microsoft verbetert eSRAM voor Xbox One

135 reacties

Microsoft heeft er bij de Xbox One voor gekozen om DDR3 te gebruiken als geheugen voor de videochip, terwijl Sony zijn Playstation 4 heeft uitgerust met 8 GB gedeeld GDDR5-geheugen. Om het verschil in rekenkernen en geheugen tussen de consoles enigszins goed te maken, besloot Microsoft destijds om eSRAM te gebruiken. Dat staat nog dichter bij de GPU en kan zodoende de prestaties opkrikken, als het goed benut wordt althans.

Dat laatste punt is iets waar Microsoft onlangs aan heeft gewerkt. Men heeft namelijk het eSRAM niet alleen meer features gegeven, maar ontwikkelaars ook meer controle gegeven over hoe de buffer gebruikt wordt. Voor de aanstaande game Dying Light is het daarmee mogelijk geworden om het geheel op een resolutie van 1920x1080 pixels met 30 frames per seconde te spelen. In het nabije verleden werd het door het eSRAM overigens ook mogelijk om Destiny en GTA V in die resolutie te draaien op een Xbox One.

Maciej Binkowski, lead game designer voor Dying Light, had het volgende te zeggen over de nieuwe API voor het eSRAM:

“The new API allows you to do a lot more with the ESRAM, things devs have always wanted to do but were not easily accessible. This together with better tools (PIX) allowed us to really improve performance and tweak ESRAM usage,”



De Xbox One maakt gebruik van eSRAM om de mindere bandbreedte te compenseren

Bron: Neowin.net

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*