Playstation 3 GPU wordt kruising tussen nVidia’s NV40 en NV50 met XDR RAM

10 reacties

Een rapport op de Japanse website PC Watch suggereert dat de 3D-chip van de Playstation 3 gebruik zal maken van nVidia's technologie zoals nu gebruikt in de NV40, maar ook elementen zal bevatten van nVidia’s volgende generatie chips, nu nog bekend onder codenaam NV50. nVidia’s CEO Jen-Hsun Huang beweert echter dat ondanks de eigenschappen van de huidige NV40, de Playstation 3 GPU niets van doen zal hebben met Microsoft Windows, DirectX of Open GL en alleen gebruik zal maken van Sony’s eigen API voor de console. Uiteraard zal de Playstation 3 GPU ondersteuning bieden voor het door Rambus ontwikkelde XDR DRAM geheugen. Sony is bekend met het werken met Rambus, echter voor nVidia is het de eerste keer dat ze met het bedrijf in aanraking komen.

Volgens Jen-Hsun Huang hebben de twee bedrijven de afgelopen twee jaar nauw samengewerkt aan het 'next-gen computer entertainment system', en is de chip parallel ontworpen aan nVidia’s GeForce GPU, echter welke GeForce GPU hier wordt bedoeld is niet duidelijk. De GPU zal worden gefabriceerd door Sony’s Nagasaki Fab2, maar ook bij OTSS, een fabriek waar Sony en Toshiba samen produceren. In de fabriek in Nagasaki wordt gebuik gemaakt van het door IBM ontwikkelde 65nm SOI proces, en is in staat 15000 300mm wafels per maand te maken.

XDR geheugen ideaal voor grafische kaarten?

Veel grote bedrijven, waaronder Sony en Panasonic, hebben al toegezegd gebruik te zullen gaan maken van het door Rambus ontwikkelde XDR geheugen. Sony zoals bekend in hun Playstation 3, Panasonic zal het gaan gebruiken in hun digitale televisies. Ook hebben netwerkbedrijven interesse getoond in XDR, en richt Rambus haar pijlen nu op de grafische markt.

De kracht van XDR is vooral de grootte bandbreedte van het geheugen, het kan werken op 3,2 Ghz tot 6,4 Ghz. De bandbreedte, de hoogste per pin op dit moment, is een groot voordeel voor onder andere netwerk applicaties, maar ook grafische toepassingen. De huidige grafische toepassingen vragen onbeperkte bandbreedte per DRAM, maar ook netwerkkaarten vragen om steeds meer bandbreedte, maar minder capaciteit. Volgens eigen zeggen is Rambus in discussie met een aantal geinteresseerde fabrikanten van grafische chips, aangezien er op dit moment weinig keus in hoge snelheids geheugen dat gebruikt kan worden met de huidige generatie GPU’s.

Rambus heeft een geheugencontroller in ontwikkeling welke kan werken met DDR, DDR2, GDDR2, GDDR3 en uiteraard XDR geheugen. Dat nVidia een XDR geheugen controller in hun chip voor de Playstation 3 moet plaatsen is logisch. Het is echter nog niet beslist of er gebruik gemaakt wordt van de door Rambus ontwikkelde controller of dat nVidia een eigen geheugencontroller zal ontwikkelen. Verwacht wordt dat deze controller ook zijn weg zal vinden naar andere toepassingen, zoals grafische kaarten en netwerken.

Bron

  • X-bit labs

    Vertaald en bewerkt door nitraM.

    Bron: X-bit Labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *