Volgende generatie DirectX en OpenGL gaan Mantle achterna

12 reacties

De Mantle Application Programming Interface van AMD zorgt dankzij het directer en efficiënter aanspreken van hardware voor een significante prestatiewinst. Ook uit de review bij Hardware.info bleek dat Mantle voor behoorlijke prestatieverbeteringen kon zorgen, vooral bij langzamere processors. Het geheim van Mantle is om veel minder overhead te gebruiken en low-level de videokaart te kunnen aansturen. 

Andere ontwikkelaars van API's zoals DirectX van Microsoft lijken inmiddels ook bezig zijn met een antwoord op de slimmigheden van Mantle. Tijdens de Game Developers Conference in San Francisco die van van 17 tot en met 21 maart wordt gehouden zal Anuj Gosalia, een ontwikkelingsmanager van Microsoft Graphics, in gaan op de de plannen en toekomst van DirectX. Zo staat onder andere in de beschrijving vermeld dat ontwikkelaars meer verlangen van DirectX en dichter op het vuur willen zitten om de hardware beter te benutten. Dit wijst op plannen van Microsoft om DirectX de mogelijkheid te geven om hardware directer aan te spreken met minder overhead van de processor. 

Naast Microsoft zal ook de OpenGL API vertegenwoordigd worden door Intel, Nvidia en AMD tijdens de conferentie. In een presentatie getiteld "Approaching Zero Driver Overhead in OpenGL" laat dit team er eveneens geen twijfel over bestaan: zo veel mogelijk overhead van de API reduceren tot het absolute minimum. Overhead zorgt niet alleen voor minder frames per seconde, maar ook voor een hoger dan nodig energiegebruik. Een aantal concepten zou de overhead met een factor 10 verminderen. 

Bronnen: GDC DirectX, GDC OpenGL

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*