ATI toch overstag voor Pixelshader 3.0?

16 reacties

ATI heeft toegezegd dat het technologiëen die nu gebruikt worden door rivaal nVidia in de toekomst ook zal gaan toepassen in haar producten. Het Canadese bedrijf heeft geen termijn aangegeven, echter X-bit labs denkt dat we in de volgende generatie videokaarten veranderingen zullen gaan zien.

John Carvill, public relations manager voor mobiele en geïntegreerde chips, heeft in een interview met OC Workbench toegegeven: ATI zal Pixelshader 3.0 gaan ondersteunen op het moment dat spellen en toepassingen erom vragen, op dit moment is dat niet aan de orde, aangezien huidige top games gebruikmaken van Pixelshader 2.0 en gamesontwerpers ook nog steeds werken met Shader 2.0."

ATI heeft vanaf de introductie in april 2004 pixelshader 3.0 zoals geïmplementeerd door nVidia in hun 6x00 serie kaarten overbodig verklaard. Er gaan zelfs geruchten dat er een document bestaat dat opgesteld is door ATI dat oproept ontwikkelaars van Pixelshader 3.0 af te houden totdat ATI het in hun R520 kaarten heeft geïmplementeerd, ergens in de eerste helft van 2005. Verder gaan er geruchten dat er eind 2004 of begin 2005 een doorontwikkeling van de huidige x800 kaarten gaat komen met de codenaam r480.

In hetzelfde interview met OC Workbench wordt er door John Carvill gehint naar de multi GPU techniek. Op dit moment is multi GPU techniek beschikbaar via nVidia’s SLI techniek, en via de speciaal hiervoor ontwikkelde moederborden van Alienware.

"Onze GPU's ondersteunen op het moment al multi GPU in systemen zoals die van Alienware", aldus Carvill. "We hebben al een strategie ontwikkeld voor dual GPU op een chipset, echter het zou te vroeg zijn daar nu over te praten."

ATI's strategie voor multi GPU techniek in de desktop is dus nog niet duidelijk, hoewel er met de huidige VPU’s wel een high end grafisch systeem wordt gemaakt door het bedrijf Evans en Sutherland, welke bestaat uit 256 parallel opgestelde ATI chips.

Bron

  • X-bit labs

    Vertaald en bewerkt door nitraM

    Bron: X-bit labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *