XGI: wèl Pixel Shader 3.0, geen multi-core

9 reacties

XGI heeft aangekondigd dat ze van haar multi-coreplannen is afgestapt en in de toekomst PCI Express x16 videokaarten zal uitbrengen die Pixel Shader 3.0 ondersteunen.

XGI was eerder dit jaar al van plan om haar nieuwe videochips te presenteren, maar pastte toen het plan aan en zou naar eigen zeggen innovatieve videokaarten uitbrengen, begin 2005. Met deze nieuwe kaarten waagt XGI nog een kans om met nVidia en ATI te concurreren. Ook toen deden geruchten over Pixel Shader 3.0 al de ronde.

Momenteel hebben alleen nVidia videokaarten nog Pixel Shader 3.0. ATI twijfelt nog aan het belang ervan, maar er wordt wel verwacht dat ATI binnenkort ook videokaarten uit zal brengen met Pixel Shader 3.0.

XGI's videokaarten waren de eerste die zowel DirectX 9.0 en multi-GPU, die ervoor zorgt dat er meer dan één core op een videokaart gezet kan worden. Maar naar alle waarschijnlijkheid zal XGI dit niet weer doen, aangezien Mr. Lee, de marketing-leider van XGI, een negatieve houding heeft geuit naar nVidia's SLI-technologie. "SLI is niet erg rendabel en de markt is erg klein. Daarom richten we ons niet op die markt. Wij richten ons op het grootste gedeelte van de gamers-markt, en niet op gespecialiseerde markten", aldus Lee.

Bron

  • X-bit labs

    Vertaald en bewerkt door TeslaMaster

    Bron: X-bit labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *