CES: AMD: "Battlefield 4 met Mantle tot 45% sneller" [update]

48 reacties

AMD heeft zojuist tijdens haar CES-persconferentie voor het eerst de Mantle-versie van Battlefield 4 getoond. Tijdens de demonstratie wist Matt Skynner, general manager van de graphics divisie van AMD, te melden dat Battlefield 4 met de Mantle API tot 45% sneller is dan in DirectX modus.

Het is ons vooralsnog niet duidelijk met welke configuratie de Mantle-versie getoond werd. Ook is niet duidelijk welke hardwareconfiguraties het meest profiteren van Mantle.

De Mantle-patch voor Battlefield 4 moet deze maand nog beschikbaar komen.

[Update 3:15]

De Battlefield 4 Mantle-demonstratie draaide op een systeem met AMD A10 Kaveri processor en AMD Radeon R9 290X Hawaii GPU. De geclaimde prestatiewinst van 45% ten opzichte van DirectX schijnt ook op dit systeem behaald te zijn. Volgens AMD is de te verwachten prestatiewinst afhankelijk van de gebruikte CPU en GPU. Naar verluidt zal in sommige gevallen de winst wat lager zijn, maar je mag in veel situaties ook een veel grotere prestatiewinst dan 45% verwachten. Als specifiek voorbeeld noemde men dual-GPU configuraties, waar Mantle naar verluidt voor zeer hoge prestatiewinsten zorgen.

Aangezien Mantle een API is met een lage CPU-overhead, is onze verwachting dat de prestatiewinst voor Mantle er voornamelijk zal zijn in situaties waar een game CPU-gelimiteerd is, ofwel bij configuraties met een relatief langzame CPU en/of een zeer snelle GPU (of GPU's). Op basis van die aanname is het ook niet vreemd dat AMD juist voor de combinatie van een Kaveri APU met een 290X koos voor de Battlefield 4 demonstratie. Hoe dan ook: 45% is flink meer dan wij oorspronkelijk verwacht hadden.

Zodra de Mantle-patch voor Battlefield 4 beschikbaar komt zullen wij en vermoedelijk vele andere hardware sites uiteraard een uitgebreide vergelijking maken.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*