TressFX 2.0: Realistisch renderen vacht en gras

25 reacties

De laatste tijd kan je er niet omheen als je onze videokaarten reviews leest, de verschillende technologieën die AMD en Nvidia exclusief aanbieden op hun nieuwe GPU’s. Hierbij biedt AMD Mantle en TrueAudio aan, terwijl Nvidia G-sync aanbiedt. Echter zijn ook eerder technieken gelanceerd die een van de twee videokaart-makers een voorsprong op de ander moet geven.

Zo heeft AMD eerder TressFX gebruikt om haar van Lara Croft in het computerspel Tomb Raider realistischer weer te geven. AMD moet het echter tijd hebben gevonden om ook deze techniek vaker in te kunnen zetten want op de AMD Developer Summit wordt onder andere TressFX 2.0 aangekondigd. Hierbij wordt aangegeven dat TressFX 2.0 beter te integreren is en betere prestaties moet leveren in games. Daarnaast moet de tweede versie van TressFX ook gras en vacht op een realistische manier gaan renderen. Wanneer we een voorbeeld van TressFX 2.0 mogen verwachten of in welke games dit gebruikt zal gaan worden is nog afwachten.

Het verschil tussen standaard haar en ditzelfde haar gerenderd met de eerste versie van TressFX.

Bron: AMD

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*