Nvidia nieuws van de Editors Day

11 reacties

Nvidia heeft op de Editors Day tijdens PC gaming in Montreal een aantal zaken bekendgemaakt. Tony Tamasi, Nvidia Senior Vice President Content and Technology, heeft uitgelegd hoe groot de gaming industry nu eigenlijk is. Er zijn 600 miljoen PC gamers wereldwijd en de industrie lijkt meer dan gezond. Zo heeft bijvoorbeeld Call of Duty al meer dan acht miljard dollar opgebracht sinds 2003.

Nvidia stelt met zijn Game Works ontwikkelingsplatform bij te blijven dragen aan de ontwikkeling van gaming patformen en technologie. Het bedrijf heeft inmiddels zo'n 300 effects engineers in dienst, die werken aan de ontwikkeling van algoritmes voor visuele effecten op de Geforce videokaarten. De Game Works bibliotheek omvat inmiddels VisualFX SDK, Graphics Library, PhysX SDK, Core DSK, Game Compute Library en Optix.

Tamasi toonde vervolgens een FaceWorks demo die liet zien hoe 'Ira' werd gerendered in real-time. Deze demo draaide op Linux, want er werd gebruik gemaakt van de Logan SoC devkit, die zowel onder Linux als Windows werkt. Project Logan is in principe Tegra 5, en het feit dat het de FaceWorks demo kan draaien is indrukwekkend. Eerder dit jaar toonde Nvidia FaceWorks met een GeForce GTX Titan videokaart, zoals het filmje hieronder laat zien.

Aangaande de PhysX SDK werd gemeld dat zo'n 500 games gebruikmaken van de PhysX game engine. Hiermee is het inmiddels de populairste physics engine voor game ontwikkelaars.

Een van de belangrijkste mededelingen betrof het voor Nvidia zeer belangrijke Flex. Flex is een unified GPU physics systeem, dat komend jaar geïntegreerd zal worden in de PhysX SDK. Volgens Nvidia zal het systeem ontwikkelaars veel tijd gaan besparen, want er kan sneller worden gewerkt.

De Optix SDK werd kort aangekaart. Het wordt gebruikt door game ontwikkelaars om core pipelines te schrijven en onder andere Bungie zal in toekomstige games de SDK gaan gebruiken om ambient onscurance uit te rekenen. 

Nvidia's Horizon-Based Ambient Occlusion is een algoritme dat aangewend en getweakt kan worden om realisme in games te verhogen. Zo kan de schaduw radius worden verhoogd, zodat grotere objecten beter "afgesloten" lijken. An example of this would be to increase the shadow radius to allow larger objects to occlude more. Nvidia werkt momenteel nog aan de manier waarop het omgaat met contact-verharde schaduwen.

De VisualFX SDK wordt gebruikt voor cinematic visual effects en vormt in principe een sleuteloplossing voor ontwikkelaars om meerdere effecten te kunnen combineren.

GI Works is een van de nieuwere effecten en wordt gebruikt voor algehele verlichting. Nvidia stelt dat de GIWorks bibliotheek vanaf 2014 in diverse games zal worden geïntegreerd. Het moet verschillende ontwikkelissues verhelpen die betrekking hebben op schaduw- en lichtbronnen en is cross-platform ready.

Flame Works is nieuw en staat garant voor volumetric effects met filmkwaliteit. Je kunt hierbij denken aan rook en vuur. De Flame Works hieronder toont hoe een draak in real-time vuur ademt.

Bron: Legit Reviews

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*