DirectX 11.2 komt alleen voor Xbox One en Windows 8.1

48 reacties

Tijdens de 'Build Developers Conference' voor ontwikkelaars heeft Microsoft vandaag in San Francisco aangekondigd dat de volgende versie van DirectX die bekend zal staan als DirectX 11.2, alleen beschikbaar komt voor de Xbox One en Windows 8.1. Eén van de grootste vernieuwingen in de DirectX 11.2 update is een nieuwe methode genaamd "Tiled Resources", waarmee de textures in games een stuk verbeterd kunnen worden.

Microsoft geeft ook gelijk een demonstratie van de Tiled Resources met een model van Mars en de Granite vliegsimulator van het Belgische Graphine. Bij de eerste demonstratie van Mars nam de totale texture ongeveer 3 GB in terwijl er een videokaart werd gebruikt met slechts 16 MB geheugen, terwijl het tweede model een eiland laat zien met veel details en waarbij de zweefvliegtuigen zelf zijn opgebouwd uit 64 megapixels, in totaal 4 GB aan textures. Met conventionele technieken zijn zulke detailniveau's niet haalbaar. Tiled Resources maakt het echter mogelijk om toegang te krijgen tot het virtuele geheugensysteem van zowel videokaart als het werkgeheugen in het systeem. De grootste textures kunnen dus ook in het werkgeheugen worden opgeslagen, waarmee het detailniveau flink kan worden opgeschroefd op bestaande videokaarten. 

Een andere vernieuwing binnen DirectX 11.2 zal een verminderde wachttijd zijn voor applicaties die boven een API worden gedraaid, waarmee de interface een stuk sneller zou moeten reageren. Daarnaast voegt DirectX 11.2 nog een hele hoop andere optimalisaties en verbeteringen toe, waaronder de mogelijkheid om HLSL shaders van te voren te compilen, ondersteuning voor een GPU overlay, het kunnen scalen van de frame buffer. De volledige lijst is hier te bekijken. 

Dankzij de flinke geheugencapaciteit van de Xbox One kan hiermee het detailniveau een stuk worden opgeschroefd in games, en voor gamers op de PC maakt de update Windows 8 een stuk interessanter om naar over te stappen. 

Bronnen: Softpedia, Microsoft

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*