Doom III verbeteringsmogelijkheden voor ATI

6 reacties

3DCenter.org probeert achter de reden van nVidia's GeForce 6800 enorme voorsprong op ATI's Radeon X800 in Doom III te komen. Het blijkt dat naast de snellere "stencil calculations" van de GeForce 6 en FX series, de Radeons HyperZ technologie inefficiënt werkt, volgens de website.

Ook al loopt de GeForce 6800 voorop in Doom III en heeft ATI's Catalyst 4.9 Beta niet veel geholpen daartegen, heeft een medewerker van ATI een manier om de snelheid van de X800 nog verder op te krikken in Doom III, staat er op de Beyond3D forums.

"Toen ik de shader inlas, kwam ik erachter hoeveel textures de shader aanspreken in tegenstelling tot de relatief korte shader, zelfs voor dingen die makkelijk met wiskunde gedaan kunnen worden. Een dependent texture lookup voor POW evaluatie kan op R200 niveau prima vanwege de limieten van de instructieset, maar voor R300 en hoger werkt het veel beter om de drie cycles die aan POW evaluatie besteed worden met wiskunde te doen, in plaats vanhet risico van texture cache trashing te nemen met een dependent texture read, wat ook nog eens veel meer tijd kost, vooral omdat het access pattern verre van linear is. Wiskunde verhoogt ook de kwaliteit, al is dit niet echt merkbaar in het spel" aldus Humus, een bekende grafische specialist die nu voor ATI werkt.

Terwijl normaal na dergelijke modificaties de kwaliteit achteruitgaat, heeft een flink aantal mensen gemeldt dat Doom III niets achteruitgaat.

Bron:

  • X-Bit labs

    Vertaald en bewerkt door TeslaMaster

    Bron: X-Bit Labs

    « Vorig bericht Volgend bericht »
  • 0
    *