Imagination Technologies blikt vooruit op PowerVR Series 6 "Rogue"

1 reactie

Imagination Technologies, ontwikkelaar van de PowerVR GPU's die onderdeel zijn van onder meer Apples ARM-processors als ook de nieuwste generatie Intel Atom chips, heeft vandaag tijdens het Game Developers Conference 2013 game-ontwikkelaars bijgepraat over hun volgende generatie GPU's, de PowerVR Series 6, codenaam Rogue. Er is nog niet bekend gemaakt welke chipbouwers de PowerVR 6 GPU's gaan implementeren, maar we morgen er vanuit gaan dat Imagination op z'n minst in gesprek is met huidige klanten als Apple, Samsung en Intel.

De PowerVR Series 6 is geheel opnieuw ontworpen. Waar men bij de huidige Series 5 GPU's de gehele GPU nog meerdere keren in een chip plaatste (multi-core) om hogere prestaties te kunnen bieden (een beetje ala SLI en Crossfire in de desktop wereld, alleen dan binnen één chip), heeft men bij de Series 6 juist de rekenkracht binnen de GPU sterk vergroot. Waar de Series 5 nog geschikt is voor DirectX 9.0 en de in de mobiele wereld meest gebruikte API OpenGL ES 2.0, is de PowerVR 6 geschikt voor DirectX 10.0 en OpenGL ES 3.0. De combinatie van de efficiënter opgebouwde GPU als ook de efficiëntere werking van de nieuwe OpenGL ES-versie, moet er voor zorgen dat de nieuwe PowerVR GPU veel betere prestaties kan bieden met hetzelfde energieverbruik als de huidige generatie. Imagination heeft diverse nieuwe trucs toegepast om op veel plekken binnen en buiten de GPU bandbreedte en dus stroomverbruik te besparen: zo wordt geometrie en pixel data binnen de Series 6 gecomprimeerd opgeslagen en getransporteerd. De rekeneenheden binnen de nieuwe GPU zijn binnen de nieuwe generatie ook beter geschikt zijn voor GPGPU-doeleinden.

Bij OpenGL ES 3.0 is er op dit moment een kip-ei probleem. Zolang er geen apparaten zijn die het ondersteunen, zullen developers niet snel overstag gaan om het te gebruiken. Om dit probleem te doorbreken heeft Imagination Technologies aangekondigd dat in combinatie met een volgende versie van haar SDK een aantal van de OpenGL ES 3.0 functies al beschikbaar komt op de huidige Series 5 GPU's. Game developers kunnen er dan al direct mee aan de slag. Overigens maakt OpenGL ES 3.0 nog geen onderdeel uit van de populaire mobiele OS'en. Noch Google noch Apple hebben publiek aankondigingen gedaan over OpenGL ES 3.0: wellicht dat de nieuwe API onderdeel uit gaat maken van Android 5.0 of iOS 7, maar dat blijft koffiedik kijken.

« Vorig bericht Volgend bericht »
0