Playstation 4 gaat dynamisch tussen GPU's wisselen?

13 reacties

Het is al langer bekend dat Sony's volgende console, de Playstation 4, voorzien gaat worden van een APU van AMD. De laatste ontwikkelkit was bijvoorbeeld voorzien van een AMD A10-chip en 8 tot 16 GB werkgeheugen. Het moge duidelijk zijn dat de geïntegreerde GPU niet krachtig genoeg zal zijn om de toekomstige games goed te draaien, dus zal deze naar verwachting afgelost worden door een videokaart uit de Radeon HD 7900 serie. Er gaan nu echter geruchten dat Sony van plan is om beide chips in te gaan zetten door dynamisch van GPU te gaan wisselen, iets wat Nvidia's Optimus technologie tegenwoordig ook al kan bij laptops met een geïntegreerde videochip van Intel.

Het doel hiervan is om het energiegebruik in bepaalde situaties flink te verminderen, zonder dat de eindgebruiker er iets van merkt. Dat beweert Sony althans, in een patent dat het bedrijf gedurende 2009 aanvroeg en uiteindelijk eind 2010 publiceerde. Toentertijd was er nog geen manier om in real-time tussen twee verschillende GPU's te wisselen; zeker niet zonder tussenkomst van een persoon. In dit octrooi werden overigens geen specifieke producten genoemd waar de techniek in toegepast zou gaan worden, al werd wel aangegeven dat deze deel uit kan maken van een PC, een (handheld) console, een PDA/telefoon en andere 'digitale apparaten'.

Sony heeft bovendien onlangs nog enkele patenten aangevraagd, waaronder één met de opvallende naam 'Game Device', wat kan duiden op de Playstation 4. Naar verwachting zal de console zijn opwachting maken op de E3-beurs die dit jaar gehouden wordt.

Er zijn al veel uiteenlopende ontwerpen van de Playstation 4 te vinden (die uiteraard door fans zijn gemaakt)

Bron: Tom's hardware

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*