Tipje van de sluier omtrent nieuwe 3DMark

0 reacties

Futuremark heeft ons gisteren enige informatie gestuurd over haar nieuwe, toekomstige versie van de benchmark software 3DMark.

Het mag geen verrassing heten dat de nieuwe 3DMark versie slechts volledig benut kan worden wanneer gebruik gemaakt wordt van een volledig DirectX 9 compatible videokaart, die minimaal PixelShader 2.0 capabel is. Werden met 3DMark03 reeds DX9 shaders geïntroduceerd, de nieuwe versie moet het gebruik van shaders naar een compleet nieuw niveau gaan tillen.

Verder gaat gebruikt gemaakt worden van een nieuwe 3D-engine die dynamisch HLSL shaders zal genereren. De HLSL shaders worden dynamisch gegenereerd en runtime gecompileerd, teneinde het meest optimale instellingsdoel voor de geïnstalleerde hardware te verkrijgen. Uiteraard wordt met alle instellingen dezelfde rendering geproduceerd. De eerder genoemde engine structuur zal ook in toekomstig te verschijnen games gebruikt gaan worden. Het dynamisch genereren van shaders maakt het mogelijk uitgebreide 3D werelden te bouwen met een grote diversiteit aan materialen. Runtime compilatie, naar een specifiek doel voor de geïnstalleerde hardware, is een algemeen gebruikte techniek om de meest optimale shaders te produceren voor alle hardware.

Vertaald en bewerkt door Rieske.

Bron: Futuremark

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*