nVidia Kepler krijgt nieuwe algoritmes voor anti-aliasing

35 reacties

De grafische pracht van een spel kun je op verschillende manieren verbeteren. Zo kun je bijvoorbeeld hogere resolutie textures gebruiken of een vorm van het zogenaamde anti-aliasing (AA) toepassen. Laatstgenoemde techniek is de afgelopen jaren flink doorontwikkeld, want met recente videokaarten is het zelfs al mogelijk om FXAA te gebruiken. Deze versie van anti-aliasing geeft betere beeldkwaliteit, terwijl het minder negatieve effecten op de framerate heeft dan het oudere MSAA.

Uit betrouwbare bronnen blijkt dat nVidia een nieuw algoritme voor anti-aliasing heeft ontwikkeld, dat zijn debuut moet gaan maken in de aanstaande Kepler GPU. In de onderstaande screenshot is duidelijk te zien wat de nieuwe versie voor verbeteringen te bieden heeft, alhoewel het nog steeds onduidelijk is wat het effect is op de framerate.

(klik voor een vergroting, afbeelding afkomstig van Expreview)

Bron: techPowerUp

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*