PowerVR na tien jaar terug met GPGPU videokaart

6 reacties

Al enige jaren is het oorverdovend stil rondom GPGPU sinds Intel gestopt is het met Larrabee project. Alleen nVidia bedient de markt nog met haar Tesla en Quadro videokaarten en ondersteuning voor CUDA, terwijl AMD zich vooral toespitst op videokaarten voor gamers. Imagination Technologies is van plan om dit jaar met een speciale GPGPU rekenkaart te komen die zich specifiek toespitst op het bieden van extra rekenkracht naast de reeds aanwezigde processor en videokaart. De laatste videokaart van het bedrijf stamde uit het GeForce 3 en Radeon 8500 tijdperk en werd meer dan een decennium geleden gelanceerd onder het submerk PowerVR van Imagination.

Vorig jaar nam Imagination al Caustic Graphics over, een bedrijf dat bezig was om een accelerator te ontwikkelen voor real-time raytracing berekeningen. Bij raytracing wordt een 3D beeld teruggezet naar een 2D beeld waarna wordt gekeken wat vanuit het gezichtspunt van een speler te zien is. Voor elk beeldpunt wordt een lichtstraat vanuit deze camera gestuurd waarna wordt berekend hoe deze lichtstraal weer terug dient te komen. Hiermee kan zeer exact de kleur van een object, reflectie en andere eigenschappen worden bepaald waarmee alle lichtbronnen, doorzichtige materialen en reflecterende metalen veel nauwkeuriger in 3D worden weergegeven. Raytracing is weliswaar geen nieuwe techniek en wordt al vaak toegepast in films; om real-time te kunnen ray tracen is echter meer rekenkracht nodig.

Om dit te bereiken heeft Imagination dus allereerst de aansturingssoftware nodig, dat het gedeeltelijk heeft verkregen door de overname van Caustic Graphics. Ook wordt gebruik gemaakt van OpenRL Brazil 3.0, een SDK voor raytracing. Het voordeel van dit pakket is dat de software open is voor iedereen om te gebruiken.

Imagination Technologies probeert haar GPGPU rekenkaart voor raytracing in de tweede helft van dit jaar op de markt te brengen.

Bron: Vr-zone

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*