GeForce GTX 560 met 384 shaderunits?

37 reacties

Volgens Fudzilla houdt nVidia een GeForce GTX 560 achter de hand om weerstand te bieden aan een eventuele prijsverlaging van de Radeon HD 5800 serie. Het gaat hier niet om een nieuwe videochip, maar om een geoptimaliseerde versie van de GF104 die nVidia gebruikt voor haar GeForce GTX 460 kaarten. Binnen de GF104 zijn acht clusters met elk 48 shaderunits, maar bij de GTX 460 zijn er slechts zeven ingeschakeld voor een totaal van 336 stuks. De nieuwe GTX 560 heeft alle acht clusters ingeschakeld en komt daarmee uit op 384 rekenkernen, goed voor een prestatiewinst van 14%. De chip zou in die gedaante als GF114 door het leven gaan.

Daarnaast zou de GTX 560 door verschillende optimalisaties op hogere klokfrequenties kunnen werken dan de standaard 675 MHz core en 1350 MHz voor de shaderunits. Als we kijken naar de overklokresultaten die met de GTX 460 worden behaald dan zou nVidia hier ook nog makkelijk 10 tot 20% in kloksnelheid omhoog kunnen met een goede koeler.

Als we de extra shaderunits en de hogere standaardklokfrequentie combineren zou deze GTX 560 zo'n 25 tot 35 % sneller kunnen zijn dan een standaard GTX 460, waardoor de kaart qua prestaties makkelijk mee kan komen met zowel de Radeon HD 5800 als HD 6800 serie.

nVidia houdt GTX 560 met 384 shaderunits achter de hand?

Bron: Fudzilla

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*