GeForce GTS 450 krijgt 192 shaderunits

15 reacties

nVidia's volgende videokaart uit de DirectX 11 lijn is de GeForce GTS 450, een videokaart gebaseerd op de GF106 chip. Eerder doken er al afbeeldingen op van de printplaat en later gaf een uitgelekte screenshot al de nodige details prijs. Toen ging het nog om speculaties, maar nu komen er steeds meer bronnen die de verhalen bevestigen.

Zo heeft de GF106 videochip, die op het 40nm procédé bij TSMC wordt gebakken, een oppervlakte van ongeveer 240 mm² en een 128-bits brede geheugeninterface. De videochip beschikt in totaal over 192 shaderunits, opgebouwd uit vier clusters van 48 rekeneenheden. De GeForce GTS 450 kan overweg met het snelle GDDR5 geheugen en naar verwachting zal nVidia daarvan 1GB installeren op deze midrange videokaart. De klokfrequenties voor de core en de shaderunits zijn respectievelijk 789 en 1566 MHz, terwijl het GDDR5 geheugen met een effectieve kloksnelheid van 3608 MHz goed is voor een geheugenbandbreedte van 57,8 GB/s.

De GeForce GTS 450 biedt ondersteuning voor SLI met maximaal twee kaarten en als we de uitgelekte afbeelding van de printplaat mogen geloven is de stroomvoorziening opgebouwd uit 3+1 fasen. De GF106 videochip die de basis vormt voor deze nieuwe videokaart is gebaseerd op de Fermi architectuur, dus ondersteuning voor DirectX 11 en OpenGL 4.x is uiteraard aanwezig.

De verwachting is dat nVidia deze nieuwe DirectX 11 kaart midden september op de markt brengt, waarna de concurrentie gevoerd kan worden met de Radeon HD5700 modellen van AMD.

GeForce GTS 450 gebruikt GF106 videochip met 192 shaderunits

Bron: Heise.de

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*