Nieuwe DirectX 11 benchmark: Stone Giant

24 reacties

De mensen van Fatshark hebben in samenwerking met BitSquid een nieuwe DirectX 11 benchmark ontwikkeld. De demo is gebaseerd op de binnenkort te verschijnen BitSquid Tech engine en maakt gebruik van tesselation en geavanceerde depth-of-field effecten via de compute shader die kan worden gebruikt in de DirectX 11 API. De benchmark is zodanig geprogrammeerd dat er goed gebruik kan worden gemaakt van het grote aantal shaderunits in hedendaagse GPU's en dat er goede scaling mogelijk is in CrossFire en SLI. De benchmark ondersteunt ook stereoscopische 3D voor nVidia's 3DVision technologie.

De benchmark is ontworpen voor DirectX 11 videokaarten, maar ook systemen met DirectX 10 kunnen de benchmark draaien. In dat geval zullen wel enkele features, zoals tesselation, worden uitgeschakeld. De benchmark is 395MB groot en kan via deze site worden binnengehaald.

Nieuwe Stone Giant DirectX 11 benchmark met geavanceerde tesselation effecten

Bron: Tech Connect

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*