Unigine toont DirectX 11 benchmark Heaven 2.0

24 reacties

De Heaven benchmark, waarover je eind vorig jaar op Hardware.Info kon lezen, wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten in DirectX 11 te testen. Ontwikkelaar Unigine heeft deze week op de Game Developer's Conference in San Francisco een nieuwe versie van de benchmark getoond.

Heaven 2.0 is gemaakt op basis van de eerste versie, maar heeft ook enkele nieuwe beelden gekregen. Verder wordt nu veel intensiever gebruik gemaakt van tessellation, een functie die met DirectX 11 werd geïntroduceerd. Hierdoor is de benchmark, die vrijwel alleen afhankelijk van de GPU is, vermoedelijk een stuk zwaarder dan de eerste versie.

SemiAccurate concludeerde dat de eerste versie van de benchmark een implementatie van tessellation bevat die beter op nVidia kaarten zou schalen dan in gebruik bij echte games. De hoge prestaties van deze kaarten in scènes met tessellation zou daardoor niet representatief zijn voor de prestaties in games. In Heaven 2.0 zijn volgens SemiAccurate veel scènes opnieuw gebalanceerd, wat inhoudt dat de verhouding tussen het gebruik van verschillende GPU functies is aangepast met als doel een representatiever resultaat te verkrijgen.

Unigine zal naar verluidt over ruwweg een maand de nieuwe versie van de Heaven benchmark vrijgeven. Zoals gebruikelijk zal er een versie voor Windows en een versie voor Linux zijn, maar mogelijk heeft de Linux versie in eerste instantie nog geen tessellation. De eerste versie van de Heaven benchmark is momenteel al te downloaden van de website van Unigine.


Afbeelding afkomstig van SemiAccurate

Bron: SemiAccurate

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*