Batman Arkham Asylum: alleen AA met nVidia

99 reacties

In een thread op de AMD at Play blog is onlangs de anti-aliasing functionaliteit van de game Batman: Arkham Asylum ter sprake gekomen. Ian McNaughton van AMD bevestigt dat het spel, dat is ontwikkeld onder nVidia's The Way It's Meant To Be Played vlag, de interne AA uitschakelt wanneer een videokaart van ATI gedetecteerd wordt. Eigenaars van zo'n videokaart die het spel met anti-aliasing willen spelen, moeten de functionaliteit daardoor geforceerd inschakelen via het Catalyst Control Center.

Het nadeel hiervan is volgens McNaughton dat geforceerde AA op alle objecten wordt toegepast, terwijl bij het gebruik van de interne functionaliteit van de game de berekeningen selectief worden uitgevoerd. Daardoor worden volgens de vertegenwoordiger van AMD betere prestaties behaald met de interne AA-functionaliteit, wat alleen mogelijk is met videokaarten van nVidia.

McNaughton stelt bovendien dit experimenteel ondervonden te hebben. Wanneer de Batman: Arkham Asylum demo wordt gespeeld met een AMD videokaart met aangepaste identificatie, is volgens hem de interne AA-functionaliteit wel beschikbaar. De prestaties zouden hierdoor significant toenemen. De genoemde hack is overigens niet toe te passen op de volledige versie van het spel, omdat die is beveiligd. McNaughton besluit daarom met de opmerking dat bij dit spel een eerlijke vergelijkende benchmark van videokaarten uitgevoerd zou moeten worden zonder enige anti-aliasing.

In een reactie laat nVidia weten dat het spel is gebaseerd op de Unreal Engine 3, die van zichzelf geen ondersteuning biedt voor AA. Het bedrijf stelt met Eidos te hebben samengewerkt om deze functionaliteit te implementeren, en dat AMD hetzelfde had kunnen doen. Verder benadrukt nVidia dat participatie van een game in The Way It's Meant To Be Played niet inhoudt dat de ontwikkelaars niet met AMD mogen samenwerken.

Bronnen: Techpowerup, Legitreviews

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*