AMD demonstreert Eyefinity technologie

42 reacties

AMD heeft vandaag een nieuwe feature van haar DirectX 11 generatie videokaarten aan het publiek laten zien, namelijk Eyefinity. Met deze technologie zet AMD een grote stap voorwaarts, want voorheen waren de videokaarten nog altijd beperkt tot de twee RAMDAC's per GPU, waarbij er maximaal twee schermen tegelijk aangestuurd kunnen worden. Met Eyefinity rekt AMD deze grens op naar maximaal zes beeldschermen op één videokaart, wat bijzondere mogelijkheden biedt voor zowel consumenten als het bedrijfsleven.

De instap DirectX 11 videokaarten van AMD zullen beperkt zijn tot maximaal drie schermen tegelijk, maar de duurdere modellen zouden probleemloos zes monitoren met een resolutie tot 2560x1600 kunnen aansturen. Om een dergelijk werkoppervlak goed te kunnen benutten gebruiken de videokaarten een extra software laag in de drivers die alle schermen naadloos kan integreren tot één groot werkoppervlak, waarbij de videokaart denkt dat er slechts één monitor met een zeer hoge resolutie aangesloten is. AMD noemt dit Single Large Surface (SLS) en in de laatste Catalyst drivers is al te zien hoe dit er ongeveer in zijn werk gaat.

Omdat de videokaart denkt dat er maar één monitor is aangesloten behoren multi-monitor gerelateerde problemen ook tot het verleden. Zo kunnen games, wanneer ze de schermresolutie van Windows herkennen, ook volledig op alle aangesloten monitoren weergegeven. Het spel hoeft dus niet meer multi-monitor te ondersteunen om alle beeldschermen te kunnen benutten, zoals dat bij games als Supreme Commander en Flight Simulator expliciet werd ondersteund. Met Eyefinity kan het beeld dus altijd worden opgerekt tot de volledige resolutie of tot de volledige oppervlakte van alle beeldschermen, iets wat voorheen ondenkbaar was.

World of Warcraft op zes 30'' monitoren met ruim 80 fps gerendered op een DirectX 11 videokaart

Om te laten zien waar de Eyefinity techniek en de RV870 videochip toe in staat zijn heeft AMD een testopstelling gebouwd met zes 30'' Dell monitoren, welke samen goed zijn voor een resolutie van 7680x3200 pixels. Op de testopstelling werd vervolgens spellen als World of Warcraft, Left 4 Dead en Dirt 2 getoond. Om een indruk te krijgen van de enorme rekenkracht van de RV870, World of Warcraft draaide op 80 fps bij de resolutie van 7860x3200 met alle details op maximaal. Bij Dirt 2, een spel dat gebruik zal maken van DirectX 11 features, werden eveneens speelbare framerates gehaald op deze extreme schermresolutie.

Alle schermen worden via de software samengevoegd tot één groot werkblad, welke vervolgens naar wens kan worden ingedeeld

Omdat Eyefinity samenwerkt met een extra softwarelaag in de drivers kunnen beeldschermen ook zeer flexibel worden opgedeeld. Zo kunnen er ook groepen van beeldschermen worden samengesteld, waarbij er een dual-screen opstelling gemaakt kan worden met een groep van vier monitoren en een groep van twee. Daarmee overstijgt de complete DirectX 11 generatie van AMD, van instapmodel tot high-end, de functionaliteit die de Matrox TripleHead2Go te bieden heeft.

Het wordt nog gekker als er meerdere videokaarten in één systeem worden geplaatst, want dan neemt het maximum aantal beeldschermen flink toe. Zo werd er een systeem aan het werk gezet met vier Radeon HD5800 videokaarten, waaraan in totaal 24 beeldschermen werden gekoppeld. Bij LegitReviews hebben ze twee interessante foto's van deze opstelling weten te maken.

Zeer waarschijnlijk zal ook het bedrijfsleven veel belangstelling tonen voor deze nieuwe feature op AMD's DirectX 11 videokaarten, want er zijn tal van toepassingen waarvoor men ook meerdere monitoren op één systeem gebruikt.

Dirt 2 herkent de resolutie van 7680x3200 pixels

Colin McRae Dirt 2 van Codemasters maakt ook gebruik van DirectX 11

Bronnen: Anandtech, Legitreviews

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*