nVidia GT300 krijgt 512 shader processors?

32 reacties

nVidia is vastberaden om de prestatiekroon terug te pakken bij de eerste generatie DirectX 11 videokaarten. Zowel AMD als nVidia werken aan een chip die volledig geschikt is voor de nieuwe DirectX 11 standaard die gebruikt zal worden in zowel Windows 7 als in Vista. AMD zou naar verwachting deze zomer al een DX11 kaart lanceren, gebaseerd op de RV870 GPU. Aan de kant van nVidia zien we vooralsnog twee topmodellen in de planning, namelijk de GT212 en de GT300. De GT300 komt pas aan het eind van 2009, maar zal dan wel een flinke sprong maken in prestaties en zal volledig DX11 compatible zijn.

Volgens Hardware-infos zal nVidia met de GT300 de strategie voortzetten waar het tijdens de G80 (8800GTX/GTS) succesvol mee was, namelijk het bouwen van een enorm grote en supersnelle chip. De GT300 zal worden uitgerust met 512 shader processors, meer dan een verdubbeling ten opzichte van de huidige GT200 generatie (GTX 200 serie) die 240 rekenkernen aan boord heeft. Dit aantal wordt bereikt door een zestiental clusters met elk 32 shader units. Met acht texture units per cluster zou de GT300 goed zijn voor in totaal 128 texture units (TMU's).

 

Om al deze rekenkernen van voldoende data te voorzien zou een 512-bits geheugenbus het meest voor de hand liggen. Als de chip ondersteuning krijgt voor GDDR5 kan de bandbreedte hiermee eenvoudig worden verdubbeld, iets waar AMD bij de HD4870 dankbaar gebruik van heeft gemaakt.

Ook van de RV870 GPU blijft de geruchtenmolen draaien. Zo berichtte ATI-Forum.de dat de nieuwe RV870 met het 40nm procédé gebakken zal worden en een ruwe rekenkracht zou hebben van 1,9 TFlops. Als de architectuur van de RV870 grotendeels overeenkomt met die van de RV770 zou dat betekenen dat deze nieuwe chip bijna 2x zo snel is als de HD4850. Een Radeon HD5870 X2 zou dan dankzij een iets hogere kloksnelheid richting de 4 TFlops gaan. De RV870 zou volgens de berichtgeving van ATI-Forum al in juli gereed moeten zijn.

 

Bron: Hardware-infos

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*