Futuremark viert tien jaar 3DMark

10 reacties

Het populaire benchmarkprogramma 3DMark van Futuremark bestaat deze maand tien jaar. Sinds 1998 wordt 3DMark wereldwijd gebruikt om de grafische performance van systemen in harde getallen uit te drukken en te vergelijken.

thumb
Benchmarken in de twintigste eeuw: 3DMark99

Sinds maart 2001 worden bovendien scores centraal verzameld in de ORB database, die momenteel meer dan dertig miljoen resultaten bevat. Volgens Futuremark wordt gemiddeld per vier seconden een nieuwe entry aan de database toegevoegd.

thumb
Benchmarken in de eenentwintigste eeuw: 3DMark Vantage

De geschiedenis van het programma in vogelvlucht:

  • 3DMark 99 was ontworpen voor DirectX 6 en bood met twintigduizend triangles per scene een flinke uitdaging voor videokaarten uit die tijd.
  • 3DMark2000 gebruikte DirectX 7, vijftigduizend triangles, acht dynamische lichtbronnen en bump mapping.
  • Met de introductie van DirectX 8 kwam 3DMark2001, dat gebruik maakte van vertex shaders, pixel shaders, cube maps en dynamische rendering van water en bomen.
  • In 3DMark03 werden Havok physics en FMOD audio toegepast. Ook beschikte deze versie over procedural textures, real-hair simulation en anisotropische verlichting.
  • Shader Model 2 werd voor het eerst vereist en volledig ondersteund in 3DMark05. Ook Shader Model 3 kon gebruikt worden indien beschikbaar op de hardware.
  • 3DMark06 werkt met DirectX 9 om onder andere true HDR rendering en light post-processing effects te bewerkstelligen. In vergelijking met de eerste versie van het programma heeft 3DMark06 vijftig maal meer triangles per scene.
  • De huidige versie 3DMark Vantage biedt tenslotte ondersteuning voor DirectX 10 onder Windows Vista. De benchmark kan onder andere gebruik maken van physics-berekeningen door de GPU.

Bron: Xbit

« Vorig bericht Volgend bericht »
0