nVidia GT212 krijgt 384 shaders?

14 reacties

Hardware-infos beweert de specificaties van nVidia's GT212 chip in handen te hebben gekregen. De chip, die wordt gebakken op 40nm, zal het high-end segment gaan bedienen en moet beschikken over 384 shader units. Dat zijn er 60% meer dan de GT200 en diens 55nm GT200b derivaat, die beide 240 shaders aan boord hebben. De nieuwe GT212 chip zou volgens het bericht nog geen DirectX10.1 ondersteunen, omdat daarvoor grondige aanpassingen nodig zijn in het ontwerp van de chip.

Een andere aanpassing is de overstap naar GDDR5 in combinatie met een 256-bits geheugeninterface. Hierdoor kan de chip kleiner worden gemaakt en zijn er minder lagen in het PCB nodig om alle geheugenkanalen te routeren. Dat de GT212 chip een stuk kleiner wordt is voor een groot deel te danken aan het 40nm procédé waarop deze gebakken wordt.

Terwijl het aantal transistors toeneemt van 1,4 miljard voor de GT200 naar 1,8 miljard voor de nieuwe high-end chip, zal de oppervlakte krimpen van 576mm² (GT200) naar ongeveer 300mm² (GT212). De tussenstap tussen deze twee wordt gevormd door de 55nm versie van de GT200, die een afmeting heeft van ongeveer 470mm².

In de architectuur zijn ook de nodige aanpassingen gedaan om beter aan te sluiten bij de eisen die games en andere applicaties stellen aan de videokaart. Zo is de verhouding tussen shaders en texture units verschoven van 3:1 naar 4:1. De GT212 krijgt dus 60% meer shaders (van 240 naar 384), maar gaat het aantal texture units met slechts 20% omhoog (van 80 naar 92). Bij gelijke kloksnelheid zou de prestatiewinst dus ergens tussen deze twee percentages in te schatten zijn.

 Generatie GT200
GT200b
GT212
 Procédé  65nm 55nm
40nm
 Chip oppervlakte  576mm² 470mm²
<300mm²
 Aantal transistors
 1,4 miljard
1,4 miljard
< 1,8 miljard
 Shader units (SP)
 240 240
384
 Texture units (TMU)
 80 80
96
 Geheugeninterface  512-bits 512-bits
256-bits
 Geheugentype  GDDR3 GDDR3
GDDR5
 Lancering  Q2 2008
Q4 2008
Q2 2009

De shaders zitten vanwege die andere verhouding nu ook in andere blokgroottes in de chip verwerkt. Zo maakt de GT212 gebruikt van 12 blokken met elk 32 shaders, terwijl de voorganger werd opgebouwd met tien blokken van 24 shaders. Omdat de geheugeninterface bij deze architectuur rechtstreeks is gekoppeld aan het aantal ROPS (raster operations units) zal dit aantal gehalveerd worden van 32 naar 16 stuks. Via omwegen kan het aantal ROPS nog weer hersteld worden naar 32, dus dit is nog niet zeker hoeveel deze 40nm chip van nVidia er zal hebben..

De GT212 moet volgens de gegevens van Hardware-infos al in het tweede kwartaal van dit jaar gaan verschijnen, terwijl de eerste 55nm kaarten nog gelanceerd moeten worden. Als de geruchten echt blijken te kloppen dan heeft nVidia het voor elkaar gekregen om in één jaar tijd twee keer het productieproces te verkleinen, een ongekende prestatie.

Bron: Hardware-infos

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*