Microsoft SDK voor graphics op CPU

16 reacties

Windows 7 brengt, zo meldt een artikel op MSDN, een aantal programma's met zich mee die het mogelijk moeten maken Direct3D 10 graphics weer te geven met Direct3D 9 hardware als ook Direct3D 9-level weergave zonder hardware. Eerstgenoemde voorziening wordt mogelijk gemaakt door een softwarematige oplossing die als Direct3D 10 Level9 door het leven moet gaan, terwijl de tweede feature bewerkstelligd wordt door Direct3D Windows Advanced Rasterization Platform (WARP10). De nieuwe standaard is een high-speed, volledig compatible software rasterizer die reeds toegepast is in de bèta uitvoering van de November 2008 DirectX SDK.

direct3dwarp10 

Voorheen was het mogelijk native Direct3D 10 games als Crysis te spelen met een grafische chipset die alleen Direct3D 9-capable was, maar dan wel met teruggeschroefde instellingen. Direct 3D 10Level9 kent dezelfde beperking, maar WARP10 maakt het voor gebruikers met een low performance videokaart -of zelfs geen- mogelijk de kracht van de nieuwe Core i7 CPUs volledig aan te spreken. De prestaties moeten hierbij gelijk liggen aan die van een standaard Direct3D 10-level grafische chipset, terwijl ook anti-aliasing tot 8X in multi-sampling en anisotropic filtering gebruikt kunnen worden.


direct3dwarp101_01
Direct3D WARP10 benchmark resultaten op 800x600 met laagste kwaliteit op diverse CPU's
direct3dwarp102_01
 
Direct3D WARP10 benchmark resultaten op 800x600 op laagste kwaliteit ivm grafische kaarten 

Bron: Electronista

« Vorig bericht Volgend bericht »
0
*