Nieuw leven voor VR dankzij Half-Life: Alyx en nieuwe headsets

101 reacties
6 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Zijn VR headsets te gecompliceerd?
  3. 3. Waar blijft de software?
  4. 4. Nieuwe headsets
  5. 5. HTC Vive Cosmos
  6. 6. Oculus Rift S
  7. 6 besproken producten
  8. 101 reacties

Inleiding

Vier jaar geleden brachten Oculus en HTC hun eerste VR-headsets voor de pc uit. De eerste Rift en Vive werden echter niet het verkoopsucces waarop vooraf werd gehoopt. Goedkopere, gebruiksvriendelijke headsets én de komst van de eerste VR-topgame Half-Life: Alyx doen de interesse in VR dit voorjaar herleven. Is het nu dan wél een goed moment om een headset aan te schaffen?


Half-Life: Alyx

In 2016 leek VR dé nieuwe manier te worden om games te ervaren. Oculus – toen al overgenomen door Facebook – bracht na een aantal developers kits de eerste consumentenversie van de Oculus Rift uit, terwijl HTC vrijwel gelijktijdig de Vive headset op de markt bracht. Aan de consolekant deed Sony ook een duit in het zakje met de Playstation VR voor de Playstation 4.

Wij vergeleken de drie headsets dat jaar en waren overwegend positief, al plaatsten we kanttekeningen bij de beeldscherpte en het gebruiksgemak van de eerste headsets en waren de prijzen van vooral de Rift en de Vive – met motion controllers kostten beide headsets ruim 950 euro – een groot struikelpunt. We eindigden onze conclusie toen met: “Moet je nu echter al in VR instappen? Wij zijn geneigd te zeggen van niet. De nadelen van deze eerstegeneratieproducten zijn wat ons betreft te groot om voor lief te nemen, terwijl het software-aanbod nog beperkt is en onduidelijk is hoe dat zich gaat ontwikkelen.”

Achteraf kunnen we concluderen dat wij niet de enigen waren die er zo over dachten. Sony liet in maart vorig jaar weten dat het na zo’n anderhalf jaar 4,2 miljoen exemplaren van de Playstation VR had verkocht. Dat klinkt wellicht als een indrukwekkend aantal, maar het betekent dat voor minder dan 5% van de toen bijna 100 miljoen verkochte PS4’s ook een VR-headset was verkocht.

Verkoopcijfers

Over verkoopaantallen van VR-headsets voor de pc zijn helaas geen goede cijfers beschikbaar, zowel Oculus (Facebook) als HTC doen hier geen uitspraken over en ook van de in 2017 geïntroduceerde 'Windows Mixed Reality headsets van onder andere Acer, Lenovo en HP zijn geen cijfers bekend. De beste indicator die we hebben over het aantal daadwerkelijk gebruikte headsets is de maandelijkse hardware survey van gamingplatform Steam. Die laat zien dat het aantal Steamgebruikers dat een VR-headset op de pc aangesloten heeft, is gegroeid van minder dan 0,4% eind 2016 naar iets meer dan 1% eind 2019. Het gaat hierbij om percentages van het aantal “maandelijks actieve gebruikers”, wat in 2019 op bijna 95 miljoen mensen neerkwam.


Eerste generatie pc vr-headsets, vlrn: Oculus Rift CV1, HTV Vive, Windows Mixed Reality

Als we daar voor het gemak van uitgaan komen we dus uit op net iets minder dan één miljoen VR-headsets die op het Steamplatform gebruikt worden. In de praktijk zullen het er iets meer zijn omdat Steam - tot voor kort - alleen headsets meetelde die op het maandelijkse peilmoment aangesloten waren. Mensen die hun headset na gebruik loskoppelen van de computer zijn mogelijk dus niet meegeteld. De conclusie is hoe dan ook dat VR op de pc een niche is gebleven en niet de doorbraak heeft gekend die in 2016 verwacht werd, of in ieder geval op werd gehoopt.


6 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos

€ 769,89

7 winkels
HTC Vive Cosmos Elite

HTC Vive Cosmos Elite

€ 999,00

4 winkels
Oculus Quest 64GB

Oculus Quest 64GB

€ 452,95

4 winkels
Oculus Quest 128GB

Oculus Quest 128GB

€ 549,00

5 winkels
Oculus Rift CV1

Oculus Rift CV1

  • PC headset
Niet verkrijgbaar
Oculus Rift S

Oculus Rift S

€ 453,94

6 winkels
0
*