Asus TUF Gaming VG27AQ review: IPS gaming monitor met gelijktijdige Freesync én anti-motion blur

7 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Bijzondere combinatie
  2. 2. Asus TUF Gaming VG27AQ
  3. 3. ELMB-Sync
  4. 4. Testmethode
  5. 5. Helderheid, contrast en kleurweergave (SDR)
  6. 6. Helderheid, contrast en kleurweergave (HDR)
  7. 7. Uniformiteit
  8. 8. Kijkhoeken
  9. 9. Gaming: responstijd en inputlag
  10. 10. Energieverbruik
  11. 11. Specificaties, testresultaten en afbeeldingen
  12. 12. Conclusie
  13. 13. Besproken producten
  14. 14. Reacties

Bijzondere combinatie

Een variabele verversingsfrequentie én anti-motion blur, dat gaat doorgaans niet samen. Asus claimt met de TUF Gaming VG27AQ toch de oplossing te hebben gevonden. Deze gaming monitor valt bovendien ook op met zijn ips-paneel, en relatief bescheiden vraagprijs. Genoeg reden om de VG27AQ eens onder handen te nemen in ons testlab.

Asus TUF Gaming VG27AQ

Snelle IPS in opkomst

Terecht of niet, een ips-paneel is voor veel gameliefhebbers de heilige graal, met zijn belofte van beeldkwaliteit - maar dan wel met een hoge verversingsfrequentie. Die combinatie leverde fraaie producten op, waarbij de van G-sync voorziene vlaggenschepen van Asus en Acer, de PG279Q en de XB271HU tot de verbeelding wisten te spreken - en door hun hoge prijs bleef het voor velen bij verbeelding, want het is niet iedereen gegeven om pakweg 800 euro (destijds) aan een beeldscherm te besteden. De tijden veranderen echter, en ips gaming monitoren beginnen in het voetspoor van exemplaren met een tn- of va-paneel betaalbaar te worden. Onlangs bespraken we de full hd G2U-modellen van AOC en de qhd 27GL850 van LG, en vandaag is de beurt aan de Asus VG27AQ, een model dat om meerdere redenen interessant is. De VG27AQ is niet alleen interessant vanwege zijn ips-paneel en geclaimde 1ms-responstijd, maar voorals door de ELMB-Sync functie, waarover verderop meer.

Dit scherm maakt overigens deel uit van een serie van drie modellen, die meer verschillen dan overeenkomsten vertonen - ze hebben eigenlijk maar één ding gemeen, en dat is de ELMB-Sync:

  VG32VQ VG27AQ VG27BQ
Diagonaal 31,5 inch 27 inch 27 inch
Panel VA IPS TN
Resolutie 2560x1440
Verhouding 16:9
Refresh Rate Adaptive-Sync 48 - 144Hz Adaptive-Sync 40 - 155Hz
Response Time 1ms MPRT 1ms MPRT
  4ms (GtG) 1ms (GtG)
HDR HDR-10
Helderheid 400 cd/m² 350 cd/m²
Ports HDMI 2.0 x 2, DisplayPort 1.2 x 1
Speakers 2W x 2 Stereo RMS

TUF

Doorgaans zien we eerder Republic of Gamers producten op onze burelen dan modellen uit die andere gaming-lijn van Asus, TUF. Dat is niet zonder reden: onder RoG brengt het Taiwanese merk het neusje van de spreekwoordelijke zalm uit, terwijl TUF vooral een marketingvehikel is om minder welgestelde gamers in de gelegenheid te stellen een heus Asus-product in de configuratie op te nemen. Asus werkt bovendien met een aantal fabrikanten van componenten samen, die ook van TUF-logo's en -styling voorziene producten op de markt brengen.

Daarmee is de TUF Gaming VG27AQ feitelijk een budgetmodel, al is het met een vraagprijs van 499 euro natuurlijk geen heel goedkoop scherm. De specificaties zijn dan ook behoorlijk uitgebreid. Op de volgende pagina gaan we nader in op wat je voor je investering terugkrijgt.

Asus TUF Gaming VG27AQ in het kort

De Asus TUF Gaming VG27AQ klinkt op papier heel aantrekkelijk: 'IPS, 1 ms, 165 Hz, Freesync, G-sync compatible én anti-motion blur techniek, die bovendien gelijktijdig werkt met de variabele verversingsfrequentie'. Een mooie belofte, met bovendien een relatief bescheiden prijs. Helaas is de praktijk zoals wel vaker weerbarstig. ELMB-sync weet niet te overtuigen, en belangrijker, dat geldt ook voor de responstijden. Ook qua HDR-weergave en kleurbereik blijft de VG27AQ achter op de vergelijkbaar geprijsde concurrentie. Zeker geen slecht scherm, maar ook niet onze eerste keuze in deze klasse.

  • ELMB-Sync werkt lang niet altijd zoals gewenst, met flikkerend beeld en afwijkende kleuren als voornaamste nadelen; werkt bovendien niet met HDR en overdrive-instellingen
  • Slechts sRGB-dekking - geen grotere kleurruimte
  • Erg hoge minimale helderheid, relatief lage maximale helderheid
  • Responstijden blijven achter bij die van concurrentie, niet voldoende voor 165 Hz
  • Verversingsfrequentie tot 165 Hz, Freesync, G-sync compatible én - met beperkingen - anti-motion blur
  • Uitstekende uniformiteit en kijkhoeken, geen clouding of backlight bleeding
  • Goede kleurweergave

Winkel

Prijs NL

bol.com

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:59 en je hebt het product morgen in huis.
Voor 23:59 uur besteld, morgen in huis!

€ 439,00

Prijsinformatie
€ 439,00
€ 0,00
€ 439,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 439,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 439,00

Azerty.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 15,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 23:00 en je hebt het product morgen in huis.

€ 479,00

Prijsinformatie
€ 479,00
€ 0,00
€ 479,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 479,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 479,00

Coolblue.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 10,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 14:59 en je hebt het product vandaag in huis.
Voor 23.59u besteld? Morgen gratis bezorgd!

€ 479,00

Prijsinformatie
€ 479,00
€ 0,00
€ 479,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 479,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 479,00

Megekko

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00 + 2,0%
€ 0,00
Bestel en betaal voor 22:30 en je hebt het product morgen in huis.

€ 499,00

Prijsinformatie
€ 499,00
€ 0,00
€ 499,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 499,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 499,00

Cdromland.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00 + 2,0%
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00 + 2,0%
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 22:30 en je hebt het product morgen in huis.

€ 499,00

Prijsinformatie
€ 499,00
€ 0,00
€ 499,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 499,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 499,00

Micro-Mail.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00

€ 505,70

Prijsinformatie
€ 500,75
€ 4,95
€ 505,70
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 500,75 Verzendkosten NL : € 4,95 Totaalprijs : € 505,70

4Launch

Betaalmogelijkheden
€ 0,00 + 1,5%
€ 0,00
€ 0,00
€ 15,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 17:00 en je hebt het product morgen in huis.

€ 507,00

Prijsinformatie
€ 507,00
€ 0,00
€ 507,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 507,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 507,00

Centralpoint

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: 1 werkdag

€ 511,83

Prijsinformatie
€ 511,83
€ 0,00
€ 511,83
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 511,83 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 511,83

ACESDirect.nl | zakelijk

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: 1 werkdag

€ 514,25

Prijsinformatie
€ 514,25
€ 0,00
€ 514,25
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 514,25 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 514,25

directsale.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Levertijd 2 dagen

€ 519,00

Prijsinformatie
€ 519,00
€ 0,00
€ 519,00
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 519,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 519,00

SiComputers.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00 + 3,0%
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00

€ 519,45

Prijsinformatie
€ 514,50
€ 4,95
€ 519,45
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 514,50 Verzendkosten NL : € 4,95 Totaalprijs : € 519,45

HardwareWebwinkel.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 8,00
€ 0,00
Shop: Binnen 3 dagen

€ 520,75

Prijsinformatie
€ 515,80
€ 4,95
€ 520,75
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 515,80 Verzendkosten NL : € 4,95 Totaalprijs : € 520,75

Compumsa.eu België

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00 + 1,3%
€ 0,00
€ 0,00

€ 522,90

Prijsinformatie
€ 513,90
€ 9,00
€ 522,90
Geen voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 513,90 Verzendkosten NL : € 9,00 Totaalprijs : € 522,90

My Media Center

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00 + 3,5%
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Bestel en betaal voor 16:00 en je hebt het product morgen in huis.

€ 527,00

Prijsinformatie
€ 527,00
€ 0,00
€ 527,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 527,00 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 527,00

Office Deals.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,35 + 3,6%
€ 0,00
€ 0,35 + 3,6%
€ 15,00
€ 0,00
Shop: 1-2 weken

€ 540,03

Prijsinformatie
€ 527,08
€ 12,95
€ 540,03
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 527,08 Verzendkosten NL : € 12,95 Totaalprijs : € 540,03

PCKing.de Deutschland

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 3,00
€ 0,00
€ 0,00

€ 559,00

Prijsinformatie
€ 544,00
€ 15,00
€ 559,00
Op voorraad prijsopbouw
Productprijs : € 544,00 Verzendkosten NL : € 15,00 Totaalprijs : € 559,00

Art & Craft België

Betaalmogelijkheden
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
€ 0,00
Shop: Voor 22:00u besteld, morgen in huis

€ 565,99

Prijsinformatie
€ 565,99
€ 0,00
€ 565,99
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 565,99 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 565,99

MaxICT.nl

Betaalmogelijkheden
€ 0,00 + 2,0%
€ 0,00 + 2,5%
€ 0,00
€ 0,00 + 3,0%
€ 0,00
€ 0,00
Shop: 4-7 werkdagen

€ 586,39

Prijsinformatie
€ 586,39
€ 0,00
€ 586,39
Bij toeleverancier prijsopbouw
Productprijs : € 586,39 Verzendkosten NL : € 0,00 Totaalprijs : € 586,39

Asus TUF Gaming VG27AQ

Van een afstandje bezien lijkt de Asus TUF Gaming VG27AQ behoorlijk op de luxe modellen uit de veelgeroemde RoG-reeks, met een hoekige voet met rode cirkel rond de staander, die hierop naar links en rechts kan zwenken. Ook het design van de behuizing waarin zich het ips-paneel met qhd-resolutie bevindt vertoont diverse kenmerken waardoor het scherm onmiskenbaar een Asus gaming monitor is. Echter, het is in elk geval ten dele schone schijn: qua afwerking is dit product van een andere orde dan de high-end modellen. Dat merk je zodra je het aanraakt, en helemaal wanneer je het oppakt: het plastic chassis piept, kraakt en rammelt, zeker op het punt waar het paneel op de voet is gemonteerd. Aan de onderzijde van het scharnier waarmee het paneel op en neer kan kantelen, zijn onaangenaam scherpe plastic randen voelbaar. Dat is toch best jammer, want ook al is afgerond 500 euro niet de hoofdprijs in de wereld van gaming monitoren, het is toch een fikse uitgave. Daarvoor verwacht je iets dat een degelijker indruk achterlaat. Ook de rand rondom het scherm doet wat ouderwets aan, al is hij niet bijzonder dik.

  • Voorzijde
  • Achterzijde

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

Ook al is het scherm dan volledig verstelbaar, inclusief pivot-mogelijkheid, heel enthousiast worden we niet van de constructie van de VG27AQ. Intern is het belangwekkender, althans als we kijken naar de specificaties: het ips-techniek paneel met een resolutie van 2560x1440 beeldpunten (qhd oftewel 1440p) moet een variabele verversingsfrequentie bieden van 48-155 Hz. Daarbij moet het zowel samenwerken met Freesync van AMD (door Vesa adaptive sync compatibiliteit) als met G-sync van Nvidia (dat het scherm daarvoor heeft gecertificeerd). Bovendien ondersteunt het paneel anti-motion blur technologie, die - cruciaal - tegelijk kan werken met zowel Freesync als G-sync. Daarover hieronder meer.

Verder ondersteunt het paneel hdr10-signalen, waarbij Asus twee hdr-modi biedt voor Gaming en bioscoopweergave. Deze moeten zich ook echt van elkaar onderscheiden door gebruik van verschillende tone maps. Daarbij volgt de Gaming instelling de standaard PQ curve, die afbuigt bij de maximale helderheid, waardoor je maximaal detail moet ervaren in heldere delen. De Cinema stand wijkt daar vanaf, en heeft een curve waarbij juist details in donkere delen extra worden benadrukt - met als prijs een eerder naar wit uitbijtend beeld in hooglichten.

Aansluitingen

Qua aansluitingen is de VG27AQ vrij spartaans uitgerust: twee keer hdmi 2.0 en een keer displayport 1.2. Via laatstgenoemde moet het met 'bepaalde' videokaarten ook mogelijk zijn om een verversingsfrequentie van 165 Hz te behalen - het paneel ondersteunt het volgens Asus sowieso, maar het vereist 'overklokken' van de displayport op driverniveau. Dit is iets dat we tot dusver alleen bij Nvidia videokaarten hebben gezien. Via hdmi is de maximale verversingsfrequentie 144 Hz.

Bediening en bijzonderheden

Voor de bediening zit er een mini-joystickje en een rijtje knoppen op de achterzijde, aan de rechterkant. Het menu laat zich daarmee prima bedienen. Het oogt wat kaler dan bij luxere modellen (zo zijn er geen zaken als een framerate-teller of een virtueel vizier), maar de belangrijkste voorzieningen zitten er in.

De belangrijkste functie die we hier aantreffen, en waarmee de TUF Gaming VG27AQ zich onderscheidt is ELMB-Sync, een variatie op Asus' eigen Extreme Low Motion Blur-techniek die een variabele verversingsfrequentie moet combineren met anti-motion blur. Dat is voldoende interessant om apart toe te lichten op de volgende pagina. Gebruik van ELMB-Sync heeft wel tot gevolg dat je de overdrive-instellingen (tracefree in Asus jargon) niet kunt aanpassen; ook heeft het een groot, zichtbaar, niet per se positief effect op de kleurweergave. 

ELMB-Sync

De degelijkheid van de constructie van de VG27AQ mag wat teleurstellen, intern is waar Asus bijzonder werk aflevert. We zinspeelden er al op: deze monitor ondersteunt gelijktijdige anti-motion blur én variabele verversingsfrequentie. Dat verdient wat uitleg.

Variabele verversingsfrequentie

Variabele verversingsfrequentie eerst, bij de meeste lezers ongetwijfeld bekend onder de naam G-sync (Nvidia) en Freesync (ook wel adaptive sync, ondersteunt door AMD en sinds kort Intel). Hiermee kan de verversingsfrequentie worden aangepast aan de framerate: levert je videokaart 55 beelden per seconden af, dan vertoont je monitor ook 55 beelden per seconde. Het gevolg: geen tearing (gelijktijdige weergave van delen van twee verschillende frames) of stuttering (haperingen in de weergave, eveneens voorkomend wanneer de verversing niet synchroon loopt met de framerate, net als bij de ouderwetse vertical sync). 

Anti-motion blur

Anti-motion blur is iets ingewikkelder. Motion blur oftewel bewegingsonscherpte is zichtbaar wanneer onze ogen bewegende beelden volgen. Dit wordt veroorzaakt door de sample and hold-werking van lcd- en oled-schermen: elk frame wordt continu vertoond, tot het volgende frame wordt vertoond. Er is een harde overgang van het ene naar het andere beeld, wanneer pixels van kleur moeten veranderen. Die valt het meeste op bij bewegende beelden en dan zoals gezegd met name wanneer je met je ogen een bewegend object volgt. Hoe hoger de verversingsfrequentie, hoe minder storend dit is, maar ook bij een theoretische instantane responstijd van 0 ms zou dit zichtbaar zijn, door de beweging van je ogen. De meest effectieve remedie voor motion blur is het introduceren van rustmomenten tussen frames, waarbij je ogen even niets te zien krijgen - het klinkt paradoxaal, maar resulteert in een soepeler waargenomen beeldovergang. Het grote voorbeeld hierbij zijn ouderwetse crt-beeldschermen, waarbij het beeld getoond wordt op kort oplichtende fosfordeeltjes, die tussentijds uitdoven. Doordat ze wanneer ze oplichten heel fel verlicht zijn, compenseert die hoge helderheid voor de korte duur dat het beeld vertoond wordt.

De uitdaging: het een, óf het ander

Om hetzelfde effect te bewerkstelligen op een lcd- of oled-scherm, zijn er diverse technieken, die alle neerkomen op hetzelfde resultaat: 'rustmomenten' met zwart beeld creëren tussen afzonderlijke frames in. Dat kan door de helderheid van het display aan te passen of door letterlijk zwarte plaatjes in de framebuffer van de monitor te laden tussen standaard frames in, of een combinatie daarvan. Welke benadering ook wordt gekozen - en diverse fabrikanten hebben diverse eigen technieken - het werkt beter naarmate het backlight feller is, zodat de pixels korter kunnen oplichten en de 'zwarte pauzes' langer duren. Een hoge verversingsfrequentie is essentieel, omdat anders het invoegen van zwarte beelden zichtbaar wordt als storend knipperen van het scherm. Dit soort technieken is doorgaans dan ook alleen beschikbaar op 120Hz- en snellere monitoren. Daarnaast moet, en dit is cruciaal, de afwisseling tussen zwarte en reguliere beelden op dezelfde framerate plaatsvinden als het getoonde beeld

Dat is meteen de reden waarom het tot dusver altijd 'of of' is in plaats van 'en en'. G-sync monitoren bieden van oudsher een alternatieve ULMB (ultra-low motion blur) modus, die exact doet wat hierboven beschreven is: de beelden korter te tonen, hiervoor compenserend met een hogere helderheid voor een uiteindelijk gelijke waargenomen helderheid, en tussen elk beeld het backlight te dimmen om bewegingsonscherpte tegen te gaan. Het is echter het een, of het ander: de variabele verversingsfrequentie van G-sync staat recht tegenover de voor ULMB vereiste vaste, voorspelbare framerate. Iets soortgelijks gaat op voor Freesync-monitoren met een vorm van anti-motion blur: het laatste activeren, vereist uitzetten van het eerste.

ELBM-Sync, de oplossing?

Tot dus de Asus TUF Gaming VG27AQ, die claimt beide te doen. Asus gebruikt hiervoor de naam ELMB-Sync, en het merk is uitermate vaag over wat dit precies inhoudt. We hebben bij gelegenheid navraag gedaan, en hoewel vertegenwoordigers niet in detail konden of wilden treden, is de essentie vrij simpel: een chip in het scherm analyseert continu de framerate van de binnenkomende beelden en past de anti-motion blur daarop aan. 


Zo moet ELMB-Sync werken

Asus meldt zelf al dat dit alleen werkt bij verversingsfrequenties vanaf circa 85 Hz - niet geheel toevallig ook de verversingsfrequentie die bij crt-beeldschermen werd aangehouden als minimaal wenselijk voor knippervrije weergave. Sterker, Asus stelt dat je idealiter gebruik moet maken van een videokaart die 100 fps of meer kan produceren - bij qhd-resolutie hebben we het dan over een GTX 1080 of RTX 2060, of een RX Vega 64 of een RX 5700. Een andere beperking is dat de inherente afname van de helderheid is nu eenmaal gepaard gaat met anti-motion blur technieken waarbij het backlight aan en uit knippert, zich slecht laat combineren met hdr-weergave - daarvoor zijn hoge piekhelderheden immers wenselijk.

Werkt het ook?

Dat is natuurlijk de hamvraag. Het antwoord is: ja, maar met nogal wat mitsen en maren. In ELMB-Sync modus kan je de overdrive niet meer aanpassen, maar belangrijker: de kleurweergave wordt ook fors, zichtbaar en niet per se fraai aangepast. Daarnaast is een duidelijk knippereffect zichtbaar ook bij framerates hoger dan 100 fps. Hoe erg verschilt per titel, maar het lijkt erop dat zeker bij relatief lichte beelden - denk een CS:GO level in de buitenlucht - de black frame insertion storend zichtbaar is. Als je recht naar het beeld kijkt valt het mee, maar vanuit je ooghoeken zie je het duidelijk knipperen - en dat gold voor iedereen die we hebben gevraagd mee te kijken. De kans dat je hier aangenaam mee gaat spelen, is niet heel groot - vermoedelijk is 'gewoon' Freesync zonder ELMB dan toch te verkiezen.

Testmethode

Onze testprocedure maakt gebruik van een X-Rite i1 Display Pro colorimeter en een X-Rite i1 Basic Pro spectrofotometer, waarmee we de colorimeter voor elke schermtest kalibreren. Met behulp van een 3D-geprint hulpstuk kunnen we met deze colorimeter ook kijkhoeken meten. Voor de analyse van de meetgegevens gebruiken we een zelf ontwikkelde workflow in Portrait Displays CalMAN.

We testen monitoren op een groot aantal aspecten. We meten ze in de basis 'zoals ze uit de doos komen', maar indien er een sRGB-modus is, meten we die ook apart. Datzelfde geldt voor een AdobeRGB-modus. Een uitzondering zijn monitoren die 'uit de doos' op een duidelijk groter kleurbereik zijn ingesteld - dan vergelijken we met een corresponderend kleurbereik. Standaard is de referentie de sRGB-kleurruimte.

Voor onze testprocedure stellen we monitoren met behulp van onze colorimeter in op een helderheid van 150 cd/m² (of een waarde die daar zo dicht mogelijk bij in de buurt komt). Die helderheid is representatief voor wat je in de meeste scenario's zal gebruiken in een normaal verlichte ruimte, en kan bovendien door vrijwel alle beeldschermen worden weergegeven. Door alle schermen op dezelfde helderheid van wit in te stellen, creëren we een gelijk speelveld. We meten uiteraard de maximale helderheid, en daarnaast het contrast en stroomverbruik daarbij.  Metingen worden uitgevoerd nadat de monitoren een half uur zijn opgewarmd. Hieronder bespreken we kort de afzonderlijke testonderdelen.

Helderheid en contrast (SDR)

We meten helderheid en contrast in zowel 150 cd/m² als de maximale helderheid, alsmede de zwartwaarde in beide instellingen. Ook kijken we naar de minimale helderheid, oftewel de helderheid van wit wanneer we de helderheidsinstelling (brightness) tot het minimum reduceren. Daarnaast meten we het contrast tussen een wit en een zwart vlak, omgeven door een 50% grijs vlak (transverse meting), het checkerboard contrast met een raster van 5x3 afwisselend witte en zwarte velden, en het maximale contrast tussen een volledig wit en een volledig zwart vlak.

Kleurweergave (SDR)

We voeren kleurmetingen volgens de CIE2000-norm uit. Deze meting is gebaseerd op een groot aantal deelmetingen, de zogenaamde 'Color checker', waarbij naar een flink aantal veel voorkomende tinten wordt gekeken. Ook hier tonen we naast de gemiddelde waarde de standaarddeviatie, om een indruk te geven van de mate waarin de deelmetingen fluctueren - hoe kleiner het getal, des te constanter is de mate van afwijking. Dit geldt ook voor de grijswaardemetingen, die we in twintig stappen doen voor een nauwkeuriger resultaat. Daarnaast tonen we bij elk getest product een schermafdruk van een zogenaamde saturation sweep om de afwijkingen van de basis- en steunkleuren in het hele kleurbereik inzichtelijk te maken. Uiteraard tref je bij elk getest product schermafdrukken van de kleurmeting- en color checker-resultaten.

Helderheid en contrast (HDR)

Voor het testen van de hdr-weergave van monitoren hebben we recent een nieuwe testprocedure in gebruik genomen, die lijkt op de testprocedure die we al langer voor hdr-televisies gebruikten. We gebruiken dezelfde meetapparatuur als voor sdr-metingen, maar maken gebruik van de nieuwe dE ICtCp berekeningen. Deze sluiten beter aan bij het grotere kleur- en helderheidsbereik van hdr-signalen dan de bestaande dE 2000-eenheid en geeft meer weging aan fouten bij lagere helderheden. Indien een scherm meerdere hdr-modi heeft, hebben we die getest. We noteren vervolgens de resultaten van de optimale modus. Die definiëren we als de stand waarin minimaal de volgens het DisplayHDR-keurmerk vereiste piekhelderheid wordt behaald (of zo dicht mogelijk wordt benaderd). Zijn er meerdere standen waarin dat het geval is, dan is de optimale modus de stand waarin de hdr-kleurweergave volgens de meetresultaten het beste is, bij een zo hoog mogelijke piekhelderheid.

Complicerende factor bij contrastmetingen in hdr is dat betere hdr lcd-schermen gebruikmaken van local dimming om het schijnbare contrast te verhogen. Zelfs zonder local dimming kan een lcd-scherm al een theoretisch oneindige contrastwaarde noteren, door de backlight bij weergave van zwart simpelweg uit te zetten. In praktijk is dat natuurlijk weinig zinvol, omdat het contrast binnen een beeld niet toeneemt. Om die reden meten we in hdr-modus zowel de fullscreen-contrastwaarde (de helderheid van een volledig wit scherm, gedeeld door die van een volledig zwart scherm) als het contast met een 4x4-checkerboard in beeld, waarbij om en om witte en zwarte vlakken worden vertoond. Zo zien we of de local dimming implementatie in praktijk meerwaarde kan bieden om het schijnbare contrast te verhogen. Ook dan nog spelen andere factoren als de zichtbaarheid van halo's (wat samenhangt met het native contrast en de kijkhoeken van het paneel, plus de manier waarop verschillende zones worden verlicht) en de snelheid van de local dimming implementatie echter een belangrijke rol.

Kleurweergave (HDR)

We noteren op het vlak van kleurweergave twee verschillende meetresultaten: één met eventuele afwijkingen van de gewenste helderheid meegenomen in de score, en één zonder dat fouten in helderheid worden meegewogen. Je ziet in het eerste resultaat over het algemeen veel hogere afwijkingen terug, omdat hdr-capabele schermen de helderheid van het signaal richting hun maximaal mogelijke helderheid vaak met een lichte curve 'afrollen'. Dergelijke tone mapping klopt in principe niet. Zou een monitor de zogenoemde Perceptual Quantizer (PQ) curve, de opvolger van de traditionele gammacurve voor hdr-materiaal, perfect volgen tot de maximale helderheid van het paneel, dan wordt alle informatie daarboven geclipt, wat in praktijk lelijk is.

Uniformiteit

Voor de uniformiteitsmeting kijken we als eerste naar de verhouding tussen de laagste helderheid in een wit vlak ten opzichte van de hoogste gemeten helderheid, uitgedrukt als percentage. Bijvoorbeeld, het minst heldere deel van het scherm was 77% van de helderheid van het helderste deel. Daarnaast meten we de verhouding tussen het gemiddelde van een meting op 15 deelpunten en de hoogste helderheid. Daarnaast doen we de uniformiteitsmeting nu ook met een zwart scherm, zodat we ernstige clouding en backlight bleeding in beeld krijgen, indien daarvan sprake is. Alle uniformiteitsmetingen resulteren in vijf schermafdrukken per getest scherm: de uniformiteit van zwart, van wit, de contrastverhouding op alle (15) meetpunten, de kleurtemperatuur uniformiteit en de relatieve kleurverschillen ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde.

Kijkhoeken

Het beste beeld krijg je als je loodrecht naar een scherm kijkt, maar wat als je er niet geheel recht voor zit? Om het gedrag van een scherm in kaart te brengen onder een scherpere kijkhoek, meten we onder een hoek van 45 graden de resterende helderheid en de kleurverandering ten opzichte van het midden, uitgedrukt als DeltaE-waarde. Die is gebaseerd op het gemiddelde van rood, groen, blauw, cyaan, magenta en geel, plus 100% en 75% wit. Omdat we ook de standaarddeviatie berekenen van die deelmetingen, kunnen we ook een indicatie geven of er een kleurverschuiving plaatsvindt: een grote sd betekent dat een of meer deelmetingen flink afwijkt en er dus een kleurverschuiving optreedt.

Naast de gemiddelde kleurafwijking tonen we bij elk getest product middels een schermafdruk ook nog de afwijking van grijs ten opzichte van het midden vanuit elk van de vier gemeten hoeken, waarbij een eventuele kleurverschuiving ook duidelijk wordt.

Gaming

Voor gaming doeleinden testen we de reactiesnelheid, de overshoot en undershoot en de input lag. Voor de eerste drie gebruiken we een fotosensor met een Waverunner 6100 oscilloscoop, voor de input lag test gebruiken we zowel een visuele vergelijking met een CRT (beeldbuis) monitor met behulp van hogesnelheid foto-opnames, als (waar mogelijk) een Leo Bodnar input lag tester. Deze tester is voor het uitgangssignaal beperkt tot 1920x1080; onze ervaring is dat de resultaten bij schermen met een hogere resolutie soms slecht reproduceerbaar, cq onvoorspelbaar zijn. Daarom vermelden we die resultaten niet altijd bij hogere resolutieschermen.

Energieverbruik

We meten het energieverbruik niet alleen op 100% helderheid (wit, zwart, standby en uit), maar doen we metingen van wit en zwart beeld bij 150 cd/m². Zo ontstaat een realistischer en beter vergelijkbaar beeld van het daadwerkelijk verbruik van de geteste schermen in de praktijk. 

Weergave resultaten op productpagina's 

De testprocedure genereert een (zeer) grote hoeveelheid data. We nemen die vrijwel in zijn geheel in onze database op om deze te tonen. Hierdoor zijn de pagina's met testresultaten van monitoren behoorlijk lang. We hebben geprobeerd het overzichtelijk te houden met behulp van tussenkopjes. Eerst worden reactietijden en input lag getoond, vervolgens het energieverbruik. Daarna volgt een klein blok met basisresultaten van helderheid en contrast, gevolgd door een uitgebreid blok met uniformiteitsresultaten. Daarna de kijkhoekwaardes en vervolgens de kleurmetingen in standaardweergave. Indien er een sRGB-modus in het scherm aanwezig is, volgt een identiek blok met de resultaten van de metingen in die modus, en hetzelfde geldt voor een eventuele AdobeRGB-modus.

In de vergelijking

We vergelijken de Asus TUF Gaming VG27AQ met een flink aantal andere nog beschikbare, geteste 27-inch 144 Hz qhd-monitoren. In de grafieken op de volgende pagina's heeft de VG27AQ een rood balkje, modellen met een ips-paneel hebben een paars balkje, met een tn-paneel een blauw balkje en met een va-paneel een groen balkje.

Helderheid, contrast en kleurweergave (SDR)

We beginnen met de beoordeling van de beeldkwaliteit bij standaard dynamisch bereik, en wel met helderheid en contrast. De maximale helderheid houdt niet echt over in vergelijking met die van de concurrentie. Op zichzelf beschouwd is ruim 320 nits prima, maar de concurrentie is beduidend helderder. Zeker omdat voor anti-motion blur een hogere helderheid nodig is dan standaard, geeft dit te denken.

Ook de minimale helderheid houdt niet over, want die is (veel) te hoog. Voor een gaming monitor niet wenselijk, want veel gamers spelen graag in een verduisterde omgeving - en dan is ruim 110 cd/m² gewoon te fel.

  • Max. helderheid wit
  • Min. helderheid wit

Bij de zwartwaarde meting laat de VG27AQ een nette waarde van 0,13 cd/m² noteren bij een withelderheid van 150 cd/m² en ook bij maximale helderheid is het de 'zwartste' ips-monitor die we in deze klasse hebben getest.

  • Helderheid zwart 150 cd/
  • Helderheid zwart maximaal

De VG27AQ vertoont een keurig checkerboard contrast van ruim 1100:1 - vergelijkbaar, zij het iets lager dan gemiddeld, met de andere ips-modellen.

  • Contrast 150 cd/m²
  • 5x3 Checkerboard contrast
  • Contrast max. helderheid

 

Kleurweergave (SDR)

De sdr-kleurweergave beoordelen we op een aantal verschillende aspecten. Om te beginnen meten we de kleurruimte die het scherm in de standaardmodus benut. Dat is sRGB en dat is meteen een domper, want in deze prijsklasse verwachten we tegenwoordig een groter kleurbereik - daarmee wordt kleuren verzadigder weergegeven. Voor goede hdr-weergave is het een vereiste. Asus zelf claimt 99,9% sRGB en dat meten we nagenoeg ook, maar qua kleurenpracht stelt de VG27AQ alsnog wat teleur.

Vervolgens kijken we naar de kleurtemperatuur van wit bij de standaardinstelling. Die komt uit op 6866 K, iets boven de gewenste 6500 K maar nog binnen acceptabele marges voor een neutrale kleurweergave.

Kleur- en grijswaardenafwijking

Kijken we nader naar de kleurweergave, dan evalueren we de afwijking ten opzichte van standaardwaardes voor een groot aantal kleuren en tinten. Dit doen we op basis van de CIE2000-norm en drukken we uit als een delta E-waarde. Hierbij nemen we ook de standaarddeviatie mee: simpel gezegd geeft die een indicatie van de mate waarin de deelmetingen waarop de gemiddelde afwijkingen gebaseerd zijn, afwijken van die gemiddelde meting. In de schermafdrukken zie je een grafische weergave van deze metingen. Daar vind je ook de zogenaamde saturation sweep, die laat zien in welke mate de hoofd- en steunkleuren, dus RGB en CMY, afwijken van de gewenste waardes in een continuüm van geheel wit naar de genoemde kleuren bij maximale verzadiging. 

De gemiddelde kleurafwijking  is met 1,94 keurig laag, goed voor een positie hoog in de grafiek. De grijsweergave is nipt wat minder; 2,44 is prima, maar de concurrentie laat zien dat het nog beter kan.

  • Kleuren
  • Grijstinten
  • Color checker
  • SD kleur
  • SD grijstinten

sRGB

De  VG27AQ beschikt over een sRGB-modus, waarin hij ook prima gekalibreerd is. De kleurafwijking is iets groter dan in standaardweergave, maar in deze stand is de gammacurve wel naar behoren voor deze kleurruimte.

  • Color checker
  • Grijstinten
  • SD color checker
  • SD grijstinten

Helderheid, contrast en kleurweergave (HDR)

De Asus TUF Gaming VG27AQ heeft basale hdr-ondersteuning: het scherm kan een HDR10-signaal correct weergeven en schakelt bij zo'n signaal over naar de hdr-modus. Echter, het heeft een beperkte helderheid en kleurruimte, waardoor je bepaald geen wonderen moet verwachten van hdr-beelden.

Bij hdr-schermen zien we vaak dat de behaalde piekhelderheid afhangt van de hoeveelheid wit die in beeld is. Daarom meten we de helderheid van hdr-schermen met vijf verschillende window sizes: 100 procent wit, 25 procent wit, 10 procent wit, 5 procent wit en 2 procent wit. Over het algemeen dimmen hdr-monitoren bij een volledig wit scherm, omdat anders het stroomverbruik (en de hitteproductie) fors zouden oplopen. Ook bij het weergeven van kleine witte vlakken zijn hdr-monitoren doorgaans minder helder. Dit om de relatief grofmazige local dimming ietwat te camoufleren: bij te hoge helderheid worden duidelijke halo's zichtbaar, lichtere vakken rond de plaats waar een licht onderwerp in beeld is voor een donkere achtergrond.

We meten ook met een hdr-signaal niet meer dan 339 cd/m² - de ondergrens voor de HDR400-norm van Vesa wordt dus niet eens behaald. 

  • Max. helderheid (full screen)
  • Max. helderheid (5%)
  • Min. helderheid

Hieronder zie je een screenshot van de resultaten van de genoemde vijf gemeten waarden. 

Asus TUF Gaming VG27AQ

Kleurweergave in HDR

We noteren op het vlak van kleurweergave twee verschillende meetresultaten: één zonder eventuele afwijkingen van de gewenste helderheid meegenomen in de score, en één waarbij fouten in helderheid worden meegewogen. Je ziet in het tweede resultaat over het algemeen veel grotere afwijkingen terug, omdat hdr-capabele schermen de helderheid van het signaal richting hun maximaal mogelijke helderheid vaak met een lichte curve 'afrollen'.

Het kleurbereik in hdr-modus komt neer op 77% van de DCI-P3 standaard. De grijsfout zonder helderheidsinformatie valt mee, met 2,77, en ook met helderheid meegerekend is de afwijking van 4,3 bescheiden. Gezien de zeer lage helderheid (voor hdr) verwachten we ook niet anders. Een vergelijkbaar beeld zien we bij de kleurweergave in hdr.

  • dE ICtCp gs. -w/o Lum
  • -w Lum
  • dE ICtCp cc. -w/o Lum
  • -w Lum

Meer in detail: 

  • Grayscale (HDR)
  • Color Checker (HDR)

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

 

Uniformiteit

De gelijkmatigheid van de backlight van de Asus TUF Gaming VG27AQ is gewoon goed. Zowel bij weergave van een wit als een zwart beeld zien we relatief kleine verschillen tussen de meest en minst heldere beelddelen, gemeten in 15 verschillende zones. 

  • Laagste t.o.v. hoogste wit
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste wit
  • Deelmetingen

Asus TUF Gaming VG27AQ

Met een volledig zwart scherm zien we rechtsboven en linksonder een kleine toename in de helderheid, maar niet voldoende om storend te zijn. Laat je dus niet te veel leiden door het schijnbaar 'slechte' percentage.

  • Laagste t.o.v. hoogste zwart
  • Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart
  • Deelmetingen

Asus TUF Gaming VG27AQ

Backlight bleeding en clouding

Bij ips-schermen is het sneller een probleem dan bij tn- en va-schermen: doorlekken van het backlight aan de randen van het paneel (backlight bleeding) of midden in het scherm (clouding). Dit doordat de oriëntatie van kristallen in een in-plane structuur minder effectief licht blokkeert. 

De Asus VG27AQ doet het in dit opzicht prima: ook bij maximale helderheid is er geen storende bleeding of clouding zichtbaar. (Op de productpagina vind je nog eens drie foto's, gemaakt met een hogere 'shadow boost' stand, waarmee nog beter zichtbaar is dat de backlight het scherm netjes gelijkmatig verlicht - die tonen we hier niet, omdat het geen realistisch beeld geeft van hoe je deze monitor zal gebruiken.)

  • 0% helderheid
  • 150 cd/m²
  • Max. helderheid

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

Uniformiteit in detail

Hieronder zie je alle 15 deelmetingen voor de uniformiteit, inclusief het effect op contrast, kleurtemperatuur en kleurafwijkingen ten opzichte van het midden. Let op, de kleuring van de vakjes bij de uniformiteit van zwart, wit en het contrast is gerelateerd aan de resultaten van de deelmetingen op het betreffende model, en dus niet aan absolute waardes.

  • Voor zwart geldt, hoe lager de gemeten waarde, des te beter (=groener); hoe hoger, des te slechter (=roder).
  • Voor wit is de kleurcodering anders, want daar stellen we immers in op een specifieke helderheid van 150 cd/m². Daarom zijn waardes die deze instelling dichter benaderen groen, waardes die er vanaf wijken worden rood gekleurd - hoe meer ze afwijken, des te roder.
  • Voor het contrast is het hoogste contrast groen, het laagste rood - en de waardes er tussenin worden met tussenliggende kleuren gemarkeerd - groener is beter, roder is slechter. We benadrukken hier nog maar eens, dat het relatieve waardes zijn: een contrast van 1702:1 is erg goed, maar als het hoogst gemeten contrast 2581:1 is, wordt de eerstgenoemde waarde wel in rood gemarkeerd.
  • Bij de kleurtemperatuur zijn de vakjes blauwer gekleurd naarmate de metingen hoger zijn, geler naarmate ze lager zijn.
  • Ten slotte de kleurafwijking: hier zie je in de vakjes een getal voor de DeltaE waarde, waarbij waardes onder de drie met het blote oog amper waarneembaar zijn. De kleur van de vakjes geeft de kleurafwijking van grijs aan.

Kijkhoeken

Onze kijkhoekmetingen laten zowel de afname in helderheid zien als ook de kleurafwijking. Daarnaast geven we hier ook de standaarddeviatie weer. Die is gebaseerd op de deelmetingen van de basis- en steunkleuren, plus 100% en 75% wit. Als de standaarddeviatie laag is, neemt de helderheid van alle kleuren in dezelfde mate af. Is deze hoger, dan is sprake van een kleurverschuiving. 

Over de kijkhoeken kunnen we kort zijn: die zijn uitstekend - zowel horizontaal als verticaal biedt de TUF Gaming VG27AQ van Asus een prima plaatje, ook als je er niet recht voor zit.

Kijkhoekmetingen links

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen rechts

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen boven

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

Kijkhoekmetingen onder

  • Helderheid
  • Kleurafwijking
  • Standaarddeviatie

 

Gaming: responstijd en inputlag

De Asus TUF Gaming VG27AQ is - het staat zelfs in de naam - een gaming monitor en dus voeren we op dit onderdeel een uitgebreidere serie tests uit. Hieronder tonen we zowel de rise als fall tijd afzonderlijk, samen met de gecombineerde waardes. We voeren de tests uit in de standaardmodus, met maximale overdrive en bij de optimale instelling. De optimale overdrive-waardes definiëren we als zo laag mogelijke gecombineerde rise/fall responstijden, die bovendien gepaard gaan met een zo laag mogelijke overshoot. Anders gezegd: een responstijd van 4 ms en een overshoot van 60% is wat ons betreft minder wenselijk dan een responstijd van 15 ms en een overshoot van 5%. Overshoot en undershoot zorgen immers voor storende artefacten rond bewegende delen van het beeld. Met name bij contrastrijke kleurovergangen kan je dan dikke witte dan wel zwarte randen zien. Die zijn naar onze mening storender dan lichte ghosting.

Heel wat monitoren hebben uit de doos een minder goede responstijd dan mogelijk is - overdrive staat dan uit. Voor standaardmonitoren is dat begrijpelijk, maar waarom Asus (overigens niet als enige, zoals te zien in de grafieken) dit bij de VG27AQ doet weten we niet. Hoe dan ook, in de standaardmodus houden de responstijden niet over. Het rode balkje staat consequent in de onderste regionen.

Met maximale overdrive is het beeld geheel anders, want dan treffen we de VG27AQ in de bovenste helft aan. Tenminste, bij de 20%-80% test waar we 1,9 ms meten. 80%-20% gaat met 5,2 ms een stuk trager, maar nog altijd voldoende snel voor zelfs 165 Hz. Dat is de 6,8 ms die we meten bij 100%-0% dan weer niet - dat is nog net binnen de marge voor 144 Hz. Deze overdrive-instelling gaat wel gepaard met een enorme hoeveelheid overshoot en daarmee een forse kans op artefacten bij contrastrijke kleurovergangen.

De optimale instelling, met een overshoot van 6,5%, blijkt de '20' instelling te zijn - al is de fall-tijd van 80%-20% daar met 7,1 ms aan de langzame kant. In de vergelijking is ook wel zichtbaar dat de responstijden niet overhouden naast die van de concurrentie. Met name de vergelijking met de vergelijkbaar geprijsde UltraGear 27GL850 van LG pakt negatief uit voor de Asus.

Reactietijd, standaardinstelling

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

Reactietijd, overdrive maximaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Reactietijd, overdrive optimaal

  • 20-80
  • 80-20
  • 20-80-20
  • 0-100
  • 100-0
  • 0-100-0

  • Overshoot
  • Undershoot

Input lag

Bij de input lag-metingen zien we met de Leo Bodnar input lag meter nagenoeg geen input lag.

  • Boven
  • Onder
  • Midden
  • Versus CRT

Energieverbruik

Als modern scherm verwachten we een bescheiden energieverbruik van de Asus TUF Gaming VG27AQ en dat heeft het ook, al zijn een paar schermen nog zuiniger; het verschil met de andere ips-modellen mag geen naam hebben.

Ook wanneer we vergelijken op dezelfde helderheid is het scherm netjes zuinig, al is de al aangehaalde LG 27GL850 nog net iets zuiniger.

  • Helderheid maximaal, wit
  • Helderheid maximaal, zwart

 

  • 150 cd/m², wit
  • 150 cd/m², zwart

 

  • Stand-by
  • Uit

Specificaties, testresultaten en afbeeldingen

Op deze pagina vind je alle foto's, screenshots, volledige specificaties en testresultaten van de Asus TUF Gaming VG27AQ.

Algemeen
 
MerkAsus
ProductnaamTUF Gaming VG27AQ
Productcode90LM0500-B01370
DetailsProductinfo
Paneeleigenschappen
Scherm formaat27 inch
Resolutie2560x1440
Pixeldichtheid109 ppi
PaneeltechniekIPS / PLS / AHVA
Gebogen scherm
BacklightLED
Beeldverhouding16:9
Pixelgrootte0.233 mm
Ondersteuning voor 3D
Touchscreen
Aantal aanraakpunten0
120 Hz
144 Hz
AMD FreeSync
G-sync compatible
Nvidia G-Sync
Nvidia G-Sync min. freq.48 Hz
Nvidia G-Sync max. freq.165 Hz
Maximale verversingsfrequentie165 Hz
Anti motion blurAsus Extreme Low Motion Blur
HDR
HDR10
HDR10+
Dolby Vision
HLG
Aansluitingen & functionaliteit
D-Sub (VGA) ingang
HDCP compatible
DVI ingang
HDMI
Aantal HDMI ingangen2
Hoogst ondersteunde HDMI-versie2.0
DisplayPort
Mini-DisplayPort ingang
Aantal DisplayPort ingangen1
DisplayPort uitgang
Hoogst ondersteunde DisplayPort versie1.2
Thunderbolt
USB Type-C
Picture-in-Picture on-screen
Picture-by-Picture on-screen
3,5mm jack audio uit
3,5mm jack audio in
3,5mm jack microfoon-ingang
Geïntegreerde USB HUB
USB versie3.0
Geïntegreerde luidsprekers
Geïntegreerde webcam
Geheugenkaartlezer
Geïntegreerde TV-tuner
Fysieke eigenschappen
Afmeting - Breedte61.2 cm
Afmeting - Hoogte36.1 cm
Afmeting - Diepte20.6 cm
In hoogte verstelbaar
Minimum hoogte bovenrand38.0 cm
Maximum hoogte bovenrand50.7 cm
Maximaal in hoogte verstelbaar12.7 cm
Portretmodus
BeugelbevestigingVesa 100mm
Gewicht5.84 kg
KleurZwart
VoedingExtern
Eigenschappen fabrikantopgave
EnergielabelB
Aantal kleuren16.7 mln
AdobeRGB
DCI-P3
DCI-P3 dekking90 %
Reactietijd1 ms
Helderheid350 cd/m²
Contrastratio1000 : 1
Maximale horizontale kijkhoek178 °
Maximale verticale kijkhoek178 °
Flikker reductie
Stroomverbruik (actief)65 W
Stroomverbruik (in standby)0.5 W
Garantie
Garantie termijn2 jaar
Meegeleverde accessoires
Afstandsbediening
Digitale videokabel meegeleverd
Reactietijden en inputlag
Overdrive standaard aan
Reactietijd (0%-100%)8.4 ms
Reactietijd (100%-0%)7.2 ms
Reactietijd (0%-100%-0%)15.6 ms
Reactietijd (20%-80%)12.0 ms
Reactietijd (80%-20%)10.6 ms
Reactietijd (20%-80%-20%)22.6 ms
Reactietijd OD max (0%-100%)6.0 ms
Reactietijd OD max (100%-0%)6.8 ms
Reactietijd OD max (0%-100%-0%)12.8 ms
Reactietijd OD max (20%-80%)1.9 ms
Reactietijd OD max (80%-20%)5.2 ms
Reactietijd OD max (20%-80%-20%)7.1 ms
Overshoot OD max85.3 %
Undershoot OD max2.5 %
Reactietijd OD opt. (0%-100%)5.7 ms
Reactietijd OD opt. (100%-0%)6.2 ms
Reactietijd OD opt. (0%-100%-0%)11.9 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%)4.5 ms
Reactietijd OD opt. (80%-20%)7.1 ms
Reactietijd OD opt. (20%-80%-20%)11.6 ms
Overshoot OD opt.6.5 %
Undershoot OD opt.2.5 %
Naam stand OD opt.20
Input lag t.o.v. CRT0 ms
Input lag laag (boven)1.2 ms
Input lag gemiddeld (midden)8.8 ms
Input lag hoog (onder)16.2 ms
Beeldopbouwtijd15 ms
Energieverbruik
Energieverbruik 150 cd/m² (wit)26.2 W
Energieverbruik 150 cd/m² (zwart)25.9 W
Energieverbruik helderheid maximaal (wit)42.6 W
Energieverbruik helderheid maximaal (zwart)42.3 W
Energieverbruik (standby)0.3 W
Energieverbruik (uit)0.3 W
Standaardweergave helderheid en contrast
Standaardweergave profielinstelling monitorRacing mode
Helderheid minimaal wit110.55 cd/m²
Helderheid maximaal wit322.5 cd/m²
Helderheid maximaal zwart0.27 cd/m²
Contrast maximale helderheid1194.4 : 1
Contrast transverse 150 cd/m²1155 : 1
Contrast checkerboard 150 cd/m²1118 : 1
Fullscreen helderheid wit 150 cd/m²150.77 cd/m²
Fullscreen helderheid zwart 150 cd/m²0.13 cd/m²
Contrast full screen 150 cd/m²1159.8 : 1
HDR Beeldkwaliteit - Standaard preset
Geteste beeldpresetStandard
Max helderheid - HDR modus (full screen)339.0 cd/m²
Max helderheid - HDR modus (5% window)339.0 cd/m²
Min helderheid - HDR modus0.27 cd/m²
Contrast - HDR modus1256 : 1
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.77
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.3
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.73
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)4.29
Dekking Rec.2020 kleurruimte55.7 %
Dekking DCI P3 kleurruimte77.6 %
Dekking Rec.709 kleurruimte99.8 %
HDR Beeldkwaliteit - Preset met maximale piekhelderheid
Geteste beeldpresetStandard
Max helderheid - HDR modus (full screen)339.0 cd/m²
Max helderheid - HDR modus (5% window)339.0 cd/m²
Min helderheid - HDR modus0.27 cd/m²
Contrast - HDR modus1256 : 1
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.77
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.3
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.73
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)4.29
Dekking Rec.2020 kleurruimte55.7 %
Dekking DCI P3 kleurruimte77.6 %
Dekking Rec.709 kleurruimte99.8 %
HDR beeldkwaliteit - optimale preset
Naam beeldpresetStandard
Max. helderheid (full screen)339.0 cd/m²
Max. helderheid (5% window)339.0 cd/m²
Min. helderheid (full screen)0.27 cd/m²
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w/o Lum)2.77
Gemiddeld dE ICtCp grayscale tracking (w Lum)4.3
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w/o Lum)3.73
Gemiddeld dE ICtCp color checker (w Lum)4.29
Dekking Rec.2020 kleurruimte55.7 %
Dekking DCI-P3 kleurruimte77.6 %
Dekking Rec.709 kleurruimte99.8 %
Uniformiteit
Laagste t.o.v. hoogste wit87 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste wit92 %
Laagste helderheid wit130.00 cd/m²
Hoogste helderheid wit149.00 cd/m²
Laagste t.o.v. hoogste zwart67 %
Gemiddelde t.o.v. hoogste zwart76 %
Laagste helderheid zwart0.11 cd/m²
Hoogste helderheid zwart0.16 cd/m²
Kijkhoeken
45° links rest. helderheid46 %
45° links gem. kleurafwijking ΔE 200013.0
45° links SD kleurafwijking ΔE 20002.9
45° rechts rest. helderheid46 %
45° rechts gem. kleurafwijking ΔE 200014.2
45° rechts SD kleurafwijking ΔE 20003.0
45° boven rest. helderheid32 %
45° boven gem. kleurafwijking ΔE 200022.9
45° boven SD kleurafwijking ΔE 20006.0
45° onder rest. helderheid30 %
45° onder gem. kleurafwijking ΔE 200023.6
45° onder SD kleurafwijking ΔE 20006.0
Standaardmodus kleurweergave
Gemeten kleurruimtesRGB
Helderheid wit 150 cd/m²150.21 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.13 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6866 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur366 K
Contrast 150 cd/m² (standaardmodus)1155 : 1
Dekking standaard gamut99.1 %
Kleurafwijking wit ΔE 20003.41
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20003.35
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20003.18
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20003
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20002.73
Kleurafwijking zwart ΔE 20000.81
Kleurafwijking huid donker ΔE 20001.35
Kleurafwijking huid licht ΔE 20000.93
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20002.33
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20001.31
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20002.78
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20001.23
Kleurafwijking oranje ΔE 20002.99
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20002.37
Kleurafwijking middenrood ΔE 20000.86
Kleurafwijking paars ΔE 20002.17
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20001.53
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20002.53
Kleurafwijking blauw ΔE 20002.15
Kleurafwijking groen ΔE 20001.13
Kleurafwijking rood ΔE 20001.9
Kleurafwijking geel ΔE 20002.1
Kleurafwijking magenta ΔE 20001.72
Kleurafwijking cyaan ΔE 20001.22
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20005.31
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20001.45
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20002.84
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20000.93
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20001.59
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20001.72
SD color checker afwijking ΔE 20000.98
Gem. color checker afwijking ΔE 20002.1
SD kleurafwijking ΔE 20000.94
Gem. kleurafwijking ΔE 20001.94
Gamma 0%2.2
Gamma 10%2.52
Gamma 20%2.33
Gamma 30%2.26
Gamma 40%2.21
Gamma 50%2.18
Gamma 60%2.17
Gamma 70%2.11
Gamma 80%2.09
Gamma 90%1.98
Gamma 100%2.2
SD gamma0.15
Gemiddeld gamma2.19
Gamma (afwijking van 2,2)0.01
Grijsafwijking 0% ΔE 20000.81
Grijsafwijking 10% ΔE 20002.14
Grijsafwijking 20% ΔE 20002.10
Grijsafwijking 30% ΔE 20002.01
Grijsafwijking 40% ΔE 20002.08
Grijsafwijking 50% ΔE 20002.38
Grijsafwijking 60% ΔE 20002.67
Grijsafwijking 70% ΔE 20002.93
Grijsafwijking 80% ΔE 20003.23
Grijsafwijking 90% ΔE 20003.39
Grijsafwijking 100% ΔE 20003.55
SD grijsafwijking ΔE 20000.76
Gem. grijsafwijking ΔE 20002.44
sRGB kleurweergave X-Rite i1 Display Pro & Basic Pro 2
Helderheid wit 150 cd/m²150.46 cd/m²
Helderheid zwart 150 cd/m²0.12 cd/m²
Kleurtemperatuur wit6473 K
Afwijking van ideale kleurtemperatuur27 K
Contrast 150 cd/m² (sRGB modus)1254 : 1
Dekking gamut98.6 %
Kleurafwijking wit ΔE 20004.09
Kleurafwijking grijs 80 ΔE 20003.88
Kleurafwijking grijs 65 ΔE 20003.53
Kleurafwijking grijs 50 ΔE 20003.33
Kleurafwijking grijs 35 ΔE 20002.96
Kleurafwijking zwart ΔE 20000.7
Kleurafwijking huid donker ΔE 20001.88
Kleurafwijking huid licht ΔE 20001.99
Kleurafwijking hemelsblauw ΔE 20002.62
Kleurafwijking bladgroen ΔE 20001.66
Kleurafwijking bloemblauw ΔE 20002.08
Kleurafwijking blauwgroen ΔE 20001.5
Kleurafwijking oranje ΔE 20002.78
Kleurafwijking paars blauw ΔE 20002.52
Kleurafwijking middenrood ΔE 20001.73
Kleurafwijking paars ΔE 20001.32
Kleurafwijking geelgroen ΔE 20001.69
Kleurafwijking oranjegeel ΔE 20002.29
Kleurafwijking blauw ΔE 20002.32
Kleurafwijking groen ΔE 20001.44
Kleurafwijking rood ΔE 20002.44
Kleurafwijking geel ΔE 20002.04
Kleurafwijking magenta ΔE 20000.85
Kleurafwijking cyaan ΔE 20001.76
Kleurafwijking 100% Rood ΔE 20005.78
Kleurafwijking 100% Groen ΔE 20001.25
Kleurafwijking 100% Blauw ΔE 20003.02
Kleurafwijking 100% Cyaan ΔE 20001.73
Kleurafwijking 100% Magenta ΔE 20000.57
Kleurafwijking 100% Geel ΔE 20001.78
SD kleurafwijking ΔE 20001.08
Gem. kleurafwijking ΔE 20002.25
Gamma 0%1.28
Gamma 10%2.19
Gamma 20%2.24
Gamma 30%2.25
Gamma 40%2.26
Gamma 50%2.27
Gamma 60%2.27
Gamma 70%2.27
Gamma 80%2.26
Gamma 90%2.23
Gamma 100%2.27
SD gamma0.21
Gemiddeld gamma2.2
Gamma (afwijking van 2,2)0
Grijsafwijking 0% ΔE 20000.70
Grijsafwijking 10% ΔE 20001.96
Grijsafwijking 20% ΔE 20002.02
Grijsafwijking 30% ΔE 20002.48
Grijsafwijking 40% ΔE 20002.71
Grijsafwijking 50% ΔE 20003.03
Grijsafwijking 60% ΔE 20003.11
Grijsafwijking 70% ΔE 20003.24
Grijsafwijking 80% ΔE 20003.72
Grijsafwijking 90% ΔE 20003.89
Grijsafwijking 100% ΔE 20004.11
SD grijsafwijking ΔE 20000.88
Gem. grijsafwijking ΔE 20002.8

Conclusie

Het is niet vaak dat we een product uit de 'TUF'-lijn van Asus kunnen testen, dus we waren benieuwd naar de VG27AQ monitor. Het geclaimde samenspel van variabele verversingsfrequentie en anti-motion blur maakt extra nieuwsgierig. 

Met alle aspecten van dit - relatief - betaalbare gaming scherm met ips-paneel op een rijtje, moeten we vaststellen dat deze monitor niet geheel weet te overtuigen. Een belangrijke reden daarvoor is dat ELMB-Sync zijn belofte niet voldoende waarmaakt, door het storende knippereffect dat we voldoende frequent zagen om deze functie niet aan te raden. 

Los daarvan blijft de VG27AQ achter op het vlak van responstijden, en ook op het gebied van hdr-weergave kan hij niet mee met de concurrentie. De LG 27GL850 biedt als ips-monitor weliswaar ook geen overweldigend contrast, maar wel een grotere kleurruimte voor meer verzadigde kleuren; de VG27AQ blijft steken op sRGB. En de Samsung 27HG70 mag je dan laten kiezen tussen anti-motion blur of Freesync, de implementatie van beide afzonderlijk is wel beter dan op de VG27AQ gecombineerd - terwijl dit al wat oudere scherm bovendien ook DisplayHDR600 gecertificeerd is. Beide concurrenten hebben een vergelijkbare vraagprijs.

Natuurlijk is er ook veel positiefs te melden over de VG27AQ, zo is de kleurkalibratie keurig, is er geen sprake van backlight bleeding of clouding, zijn de kijkhoeken uitstekend en is het scherm behoorlijk zuinig. Dat alles laat onverlet dat er in de monitormarkt betere keuzes zijn op dit prijspunt, waardoor dit TUF-scherm dan ook zonder award terug naar huis gaat.

Asus TUF Gaming VG27AQ


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Asus TUF Gaming VG27AQ

Asus TUF Gaming VG27AQ

  • 27 inch
  • 2560x1440
  • 109 ppi
  • IPS / PLS / AHVA
  • 165 Hz
  • HDR
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 1 ms
  • 350 cd/m²
  • 1000 : 1

€ 439,00

15 winkels
0
*