Gamen in 32:9 superwide QHD: prestaties en game-ervaring

32 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Gamen in superwide
  2. 2. Test
  3. 3. Prestaties
  4. 4. Prestaties in detail (grafieken)
  5. 5. Ervaring in superwide
  6. 6. Afsluitend
  7. 1 besproken product
  8. 32 reacties

Test

Tegenwoordig is de 'ultrawide' qhd-resolutie van 3440x1440 behoorlijk ingeburgerd. Weliswaar betreft het een relatief klein deel van de markt, zowel onder multitaskers als onder gamers zijn schermen met deze verhouding en dit aantal pixels populair. Moderne games ondersteunen deze resolutie dan ook vrijwel zonder uitzondering. Dat bleek ook al toen we in mei vorig jaar keken naar de prestaties van een achttal games op deze resolutie. De vraag is, of dit ook opgaat voor de 'superwide' qhd-resolutie van 5120x1440. Het aantal monitoren dat dit biedt is momenteel op de vingers van een hand te tellen, maar het is een kwestie van tijd eer we schermen van meer aanbieders gaan zien. Om een indruk te krijgen van hoe moderne games omspringen met deze resolutie, hebben we er een tiental games - de standaard titels waarmee we ook 3D-chips testen - mee getest.

7,5 miljoen pixels

De Samsung C49RG90 heeft een qhd-resolutie, oftewel 1440 pixels in de hoogte, met uiteraard aanzienlijk meer horizontaal. Feitelijk is het equivalent aan twee 16:9 qhd-monitoren, die elk 2560x1440 pixels tellen. Het totaal van 5120x1440 komt neer op 7.372.800 beeldpunten. Ter vergelijking, de 16:9 ultra hd-resolutie van 3840x2160 is omgerekend 8.294.400 pixels. Een verschil van 921.600, pakweg 11% minder pixels dus. Dat betekent dat gamen op een scherm met deze resolutie een potente videokaart vereist, reden waarom we voor dit artikel louter hebben gekeken naar (sub)topmodellen van AMD en Nvidia.

5 kaarten

Die modellen zijn: van Nvidia de GeForce RTX 2080 Ti, 2080 Super, 2070 Super en 2060 Super, en van AMD de RX 5700 XT, qua prestaties vergelijkbaar met de RTX 2060 Super. AMD heeft momenteel geen snellere kaarten - de Radeon VII buiten beschouwing gelaten, om welke reden de vergelijking wat veel 'groen' telt. We hebben elke kaart de standaard 3D-chiptest laten doorlopen, zoals we dat in elke test van gpu's doen. Een volledige beschrijving vind je bijvoorbeeld in de review van de Nvidia GeForce RTX 2080 Super. Voor deze test draaiden we met 11 games benchmarks in de medium en ultra kwaliteitsinstellingen zoals gedefinieerd voor de 3D-chiptests, in 32:9 qhd oftewel 5120x1440 pixels.

'Niet geheel stabiel'

Tijdens het testen kwamen we aardig wat zaken tegen die we niet zien bij reguliere tests op 16:9-resoluties. We hebben een flink aantal keren nog een standaard 4K-scherm aangesloten om de bevindingen te verifiëren, maar na deze serie tests zijn we voldoende zeker om te stellen dat niet alle games geheel stabiel werken op 32:9.

Op de AMD Radeon RX 5700 XT crashten Assassin's Creed: Odyssey, Far Cry 5 en Ghost Recon na elke benchmark, waarna een volledige herstart vereist was om verder te testen. Op de Nvidia GeForce RTX 2060 Super crashte Total War: Warhammer II bij ultra-instellingen, en AC:O en FC5 crashten na elke benchmark en vereisten een herstart. Dat was voor AC:0 ook het geval op de RTX 2070 Super, waar ook Shadow of the Tomb Raider crashte (maar dan tijdens het opstarten van de benchmark), en Forza 4 crashte voortdurend, inclusief onvoorspelbare logouts. Op de RTX 2080 Super zagen we hetzelfde als bij de 2070 Super, behalve dat Forza 4 daar wel gewoon probleemloos op gebenchmarkt kon worden. De RTX 2080 Ti ten slotte, de kaart die op papier het meest geschikt is om hoge framerates bij hoge resoluties te produceren, betoonde zich het meest weerbarstig. Hiermee zagen we crashes na elke test run in AC:O en Ghost Recon, en het lukte ondanks herhaalde pogingen niet de test af te ronden in Forza 4 en Battlefield 5...

Uiteraard zijn benchmarks niet per se representatief voor de game-ervaring, maar het is wel iets om rekening mee te houden als je overweegt in deze resolutie te gaan gamen. De 32:9-verhouding biedt een andere 'field of view' in de game-wereld, en het is mogelijk dat niet elke developer heeft getest of dat geen onvoorziene problemen oplevert. Waarom dat op sommige kaarten wel het geval is en op andere niet, is niet duidelijk. Het merendeel van de games vertoont op een of meerdere kaarten kuren. Alleen F1 2018, Wolfenstein en The Witcher III werken geheel probleemloos in de benchmarks.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Excellent Samsung C49RG90

Samsung C49RG90

  • 48.8 inch
  • 5120x1440
  • 109 ppi
  • VA / MVA / PVA
  • Gebogen scherm
  • AMD FreeSync
  • 120 Hz
  • HDR
  • HDMI
  • DisplayPort
  • 4 ms
  • 600 cd/m²
  • 3000 : 1

€ 975,56

20 winkels
0
*