Anti-aliasing en Anisotropische filtering uit de doeken

12 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Full scene anti-aliasing
  3. 3. Anisotropische filtering
  4. 4. ATI en nVidia
  5. 5. AF: 3DMark06
  6. 6. AF: Prey
  7. 7. AF: Prey (2)
  8. 8. AA: 3DMark06
  9. 9. AA: Prey
  10. 10. AA: Splinter Cell
  11. 11. Video
  12. 12. Conclusie
  13. 12 reacties

Inleiding

aaaf-3dm06-2-ati-0aaaaaf-3dm06-2-ati-2aaaaaf-3dm06-2-ati-4aa

Bij onze tests van videokaarten, draaien we benchmarks met en zonder full scene anti-aliasing en anistropische filtering. Beide zijn technieken daar aardig wat rekenkracht van de videokaart vragen, maar er voor zorgen dat de uiteindelijke 3D beelden die op het schem getoverd worden een stuk mooier zijn. Waar full scene anti-aliasing (afkorting FSAA) ervoor zorgt dat kartelranden rondom 3D-objecten worden tegengegaan, zorgt anisotropische filtering (afkorting AF) ervoor dat beelden binnen een 3D game een stuk scherper worden. Het inschakelen van zowel FSAA als AF zorgt ervoor dat een spel er een stuk beter uit gaat zien, maar heeft uiteraard ook een flinke invloed op de prestaties. Dat heeft weer als resultaat dat als je graag gebruik maakt van beide technieken dat je in de regel niet meer uit de voeten kunt met een goedkopere videokaart.

In dit artikel leggen we kort uit wat full scene anti-aliasing en anisotropische filtering precies inhoudt. Belangrijker nog; daarna tonen we met een flinke reeks screenshots welke resultaten je mag verwachten!

0
*