Nvidia GeForce GTX 1660 Ti review: Turing zonder RTX

Inhoudsopgave
  1. 1. Nvidia GeForce GTX 1660 Ti
  2. 2. De partnerkaarten
  3. 3. Testprocedure
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  7. 7. Benchmarks: Battlefield V (DX12)
  8. 8. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  10. 10. Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)
  11. 11. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  12. 12. Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)
  13. 13. Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  14. 14. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  15. 15. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  16. 16. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  17. 17. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1
  18. 18. Testresultaten: Stroomverbruik
  19. 19. Conclusie
  20. 20. Besproken producten
  21. 21. Reacties

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti

De Nvidia GeForce GTX 1660 Ti moet de meest aantrekkelijke 1080p-videokaart voor gamers worden. Na het RTX-geweld van de afgelopen maanden komt de fabrikant nu met een kaart zonder ray tracing-technologie. De GTX 1660 Ti is ook iets minder duur dan de RTX 2060, maar heel scherp is de prijs wederom niet. Dat maakt de vraag welke van de twee je moet kiezen des te belangwekkender. Op basis van onze gebruikelijke grote set benchmarks proberen we die in deze review van de GTX 1660 Ti te beantwoorden.

De opvolger van de GTX 1060 is eindelijk gearriveerd. Ruim 2,5 jaar heeft deze videokaart op de Pascal-architectuur het mainstreamsegment vanuit Nvidia's portfolio bediend. Met de komst van de RTX 20-serie ging erg veel aandacht naar de mogelijkheden die de meegeleverde RT- en Tensor-cores boden. De Turing-architectuur zelf heeft echter nog veel meer upgrades gehad ten opzichte van Pascal, zoals grotere caches, sneller geheugen en streaming multiprocessors die meer instructies tegelijkertijd kunnen verwerken.

De GTX 1660 Ti bestaat uit een Turing-gpu die al deze verbeteringen dus ook aan boord heeft, maar de Tensor en RT-cores moet missen. Hardwarematige versnelling voor ray tracing en deep learning-algoritmen zijn dus afwezig. Conform de geruchten die al een tijdje rondgingen heeft de gpu de codenaam TU116 meegekregen, maar volgens Nvidia zelf vertoont de GTX 1660 Ti veel meer overeenkomsten met de RTX 2060 dan met de GTX 1060. Toch hebben we na het op de trom slaan voor de RTX-hype nu weer 'gewoon' met een GTX van doen. De geruchten dat het groene kamp het louter bij RTX zou houden, blijken dus incorrect. De vraag is hoe we deze nieuwe kaart moeten zien.

Verwarrende naam om verwarring te voorkomen

Een opvolger van de GTX 1060 zouden veel mensen vermoedelijk een GTX 1160 noemen. Nadat Nvidia met de RTX 20-serie kwam, was GTX 2060 ook nog een optie, net onder de RTX 2060 gepositioneerd. De fabrikant lijkt echter alle ideeën over de naam in een blender te hebben gegooid, en te zijn uitgekomen op GTX 1660 Ti. Navraag leert ons dat deze naam is gekozen om verwarring met de RTX 2060 te voorkomen. Waarom is er na een sprong van 1000 naar 2000-nummering gekozen voor een 1600-serie? Waarom is er het Ti-suffix aan toegevoegd als er nog helemaal geen zicht is op een langzamere versie? Antwoorden op deze vragen kregen wij helaas niet. Nvidia zelf gaf geen andere toelichting dan dat de nieuwe videokaart met deze naamgeving goed te onderscheiden is van de RTX 2060. Getuige de recente informatie over een 1650 is er in elk geval sprake van een consistente lijn; heel duidelijk zouden we het niet noemen.

TU116: de goedkope Turing zonder RT- en Tensor-cores

De TU116 die de basis vormt van de GTX 1660 Ti is namelijk niet gewoon een TU106 met uitgeschakelde RT- en Tensor-cores. Het is daadwerkelijk een andere chip, waarop enkel conventionele shaders zijn te vinden - zij het wel op basis van de Turing-architectuur. Het aantal rekenkernen op de TU116 is met 1536 stuks precies 20 procent hoger dan de 1280 die op de GP106 van de GTX 1060 zijn geplaatst. De RTX 2060 zit er ondertussen met 1920 kernen nog eens 25 procent ruimer bij - naast de andere, extra functionaliteit van RTX-videokaarten.

De TU116 is dan ook beduidend kleiner dan de TU106. Net als die chip wordt hij op Nvidia's speciale 12 nanometer FFN-proces gebakken. Dat is een doorontwikkelde versie van het 16 nm-proces, maar van echt kleinere transistors is geen sprake. Aan de die-size van 284 mm² is dan ook te zien, zoals in onderstaande tabel, dat de gpu tussen de GP106 van de GTX 1060 en de TU106 van de RTX 2070 en 2060 in valt.

Net als op de RTX 2060 maakt Nvidia op de GTX 1660 Ti gebruik van Turing's gddr6 geheugencontroller, om dezelfde hoeveelheid van 6 GB geheugen aan te sturen. Op de 1660 Ti draait het geheugen wel iets langzamer, namelijk op 1500 MHz in plaats van 1750 MHz, wat resulteert in 288 GB/s aan geheugenbandbreedte. Dat is een flinke verbetering (50 procent) ten opzichte van de GTX 1060, en hiermee loopt de nieuwe kaart nog geen 15 procent achter op de RTX 2060. Alle maken hebben een 192-bit geheugenbus, maar de Turing-chips zullen hier meer prestaties uit weten te persen. Dat komt niet alleen door het snellere gddr6-geheugen zelf, maar ook door de flink grotere L1 cache en de nog efficiëntere lossless delta color compression waarover de Pascal-generatie niet beschikte.

Daarnaast is de Turing-architectuur veel beter geoptimaliseerd voor concurrent execution: het gelijktijdig uitvoeren van integer- en floating point-instructies. Moderne games maken vaker van beide instructies gebruik, en volgens Nvidia zijn de verwerkte instructies per kloktik (ipc) op de 1660 Ti ruim 30 procent hoger dan op de GTX 1060.

3D-chip GTX 1660 Ti RTX 2060 GTX 1060 (6GB) GTX 960
GPU codenaam TU116 TU106 GP106 GM206
Architectuur Turing Turing Pascal Maxwell
Rekenkernen 1536 1920 1280 1024
Texture Mapping Units 96 120 80 64
RT cores - 30 - -
Tensor cores - 240 - -
Kloksnelheid 1500 MHz 1365 MHz 1506 MHz 1126 MHz
Kloksnelheid boost 1770 MHz 1680 MHz 1709 MHz 1189 MHz
Transistors 6600 mln 10.600 mln 4400 mln 2940 mln
Die-grootte 284 mm² 445 mm² 200 mm² 228 mm²
Productieprocedé 12 nm 12 nm 16 nm 28 nm
TDP 120W 160W 120W 120W
Geheugengrootte 6144 MB 6144 MB 6144 MB 2048/4096 MB
Type geheugen GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5
Geheugensnelheid 1500 MHz 1750 MHz 2002 MHz 1753 MHz
Geheugenbus 192 bit 192 bit 192 bit 128 bit
Bandbreedte 288 GB/s 336 GB/s 192 GB/s 112 GB/s

Prijzen en beschikbaarheid

De GTX 1660 Ti krijgt van Nvidia voor Europa een vanaf-prijs van 299 euro inclusief btw. Naar verwachting zullen net als bij de RTX 2060 alleen de goedkoopste varianten dit prijsniveau halen; varianten met een goede koeler zullen meer kosten - reken op zo'n 350 euro. Dat is stevig, want de RTX 2060 begint bij pakweg 379 euro. Ondanks de fors kleinere chip is de nieuwe kaart dus maar zo'n 80 euro goedkoper uitgaande van de basisversies van de beide kaarten, en in de markt neemt dat verschil vermoedelijk verder af. Daarmee zal het een uitdaging worden voor de Nvidia's partners - de Asus'en, Gigabytes en MSI's van deze wereld - om beide kaarten in een flink aantal verschillende uitvoeringen ten opzichte van elkaar te positioneren.

Nvidia heeft aangegeven dat er in tegenstelling tot bij de RTX 2060 géén Founders Edition komt. Daar zullen de board partners in elk geval blij mee zijn, want bij de 2060 moesten ze feitelijk concurreren met die kaart van Nvidia zelf. Doorgaans zijn Founders Editions basaler qua koeling en relatief hoog geprijsd, maar bij de RTX 2060 maakte Nvidia het praktisch onmogelijk voor de eigen partners om een op prijs competitief model te leveren.

Vanaf vandaag zullen die custom modellen van de verschillende board partners in de winkels liggen. In deze review bekijken we de prestaties van de GTX 1660 Ti als 3D-chip, binnenkort publiceren we een aparte review waarin we de op dat moment geteste GTX 1660 Ti-videokaarten met elkaar vergelijken.

De partnerkaarten

Zoals gezegd bekijken we in deze review de prestaties van de GTX 1660 Ti als 3D-chip. We hebben inmiddels al meerdere custom modellen van fabrikanten ontvangen, maar die worden momenteel nog getest. Daarom geven we op deze pagina eerst alleen een overzicht van de kaarten die we tot nu toe hebben ontvangen.

ASUS GeForce GTX 1660 Ti ROG Strix OC

Deze 2,5-slots kaart heeft drie ventilators op het koelblok met drie heatpipes en een backplate op de achterzijde. Aan de i/o-kant treffen we zowel tweemaal hdmi als twee keer displayport; de videokaart wordt middels een 8-pins connector van stroom voorzien. Het koelblok maakt overigens niet direct contact met de stroomvoorziening, de warmte daarvan wordt afgevoerd met een plaat die op het pcb is gezet en ook het geheugen koelt.

EVGA GeForce GTX 1660 Ti XC

Deze EVGA 1660 Ti XC is een klein drieslots videokaartje met een opvallende i/o. De fabrikant heeft namelijk gekozen voor drie aansluitingen: displayport, hdmi en dvi. Op de rest van de bracket is nog wat ruimte voor ventilatie gebruikt. Het compacte kaartje heeft een enkele ventilator en voert zijn warmte af middels een hoog koelblok met drie heatpipes. Een backplate is afwezig, maar wel is er een plaat toegevoegd om het geheugen en de stroomvoorziening te koelen. Ook hier treffen we een 8-pins aansluiting voor de stroomtoevoer.

Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC

De Gigabyte 1660 Ti Gaming OC is een wat langere en smallere videokaart, voorzien van drie ventilators op een koelblok met drie 6mm heatpipes. Het koelblok maakt tevens direct contact met de stroomvoorziening om warmte af te voeren. De kaart is 2 slots dik en amper breder dan de pci-bracket zelf. Daarmee is het potentieel een interessante kaart voor itx builds. We komen een kunststof backplate tegen en op het i/o heeft Gigabyte gekozen voor drie keer displayport en een enkele hdmi-aansluiting. Ook deze Gaming OC wek je tot leven middels een 8-pins peg-aansluiting.

MSI GeForce GTX 1660 Ti Gaming X

De GTX 1660 Ti Gaming X is MSI's luxere variant van de twee kaarten die de fabrikant heeft opgestuurd. De Gaming X neemt twee sloten in beslag en gebruikt twee ventilators op een koelblok met drie heatpipes om de warmte af te voeren. Het koelblok maakt geen direct contact met de stroomvoorziening, daarvoor wordt een losse plaat gebruikt. De metalen heeft een geborstelde look en is langer dan het pcb zelf om goed aan te sluiten bij het uiteinde van het koelblok. Ook MSI heeft gekozen voor drie keer displayport en een hdmi-aansluiting, en zoals op de andere kaarten komen we hier ook weer een 8-pins peg-connector tegen.

MSI GeForce GTX 1660 Ti Armor

De GTX 1660 Ti Armor is een dual-slot videokaart met twee ventilators en een koelblok bestaande uit drie heatpipes. Er is een kunststof backplate op de achterzijde geplaatst en het pcb is wat korter dan de koeler zelf. Op het i/o is driemaal displayport en een hdmi-connector geplaatst. Ook deze kaart heeft een 8-pins connector meegekregen.

Testprocedure

In deze review tonen we per pagina met benchmarks eerst een of meerdere grafieken met de GTX 1660 Ti en andere 3D-chips uit grofweg hetzelfde prijssegment. Daaraan zijn de voorgangers, de GTX 1060 en GTX 960, toegevoegd ter referentie. Onder deze grafieken, lager op de pagina, vind je vervolgens alle benchmarks met alle geteste 3D-chips, voor wie precies wil weten hoe de kaart het doet tegenover 3D-chips uit alle segmenten.

Voor de grafieken waarin we de GTX 1660 Ti vergelijken met zijn direct tegenhangers hebben we gekozen voor de wqhd-resolutie met ultra instellingen. Hoewel Nvidia de 1660 Ti profileert als een echte 1080p-kaart, maken wij de vergelijking dus primair op 1440p-resolutie. Dat doen we ten eerste omdat op deze resolutie en instellingen de gpu-prestaties het zwaartepunt zijn en de invloed van de cpu hier kleiner is. Ten tweede hebben we deze keuze gemaakt omdat we anno 2019 de 1440p-prestaties relevanter vinden voor een videokaart in dit prijssegment dan de 1080p-resolutie.

De 3D-chips in deze review hebben we getest volgens onze nieuwe 2019-1 testmethode. Daarvoor hebben we nog eens goed gekeken naar onze testsuite wat betreft relevantie, actualiteit en bias van de games en benchmarks. Waar mogelijk hebben wij gebruik gemaakt van referentiekaarten en waar niet betreffen het custom-modellen die qua kloksnelheden zijn ingesteld op de referentiemodellen.

Testconfiguratie

Voor de benchmarks maken we gebruik van een geheel nieuw testsysteem met de volgende specificaties:

Benchmarks

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition (DX11)
  • Assassin's Creed Odyssey (DX11)
  • Battlefield V (DX12)
  • F1 2018 (DX11)
  • Far Cry 5 (DX11)
  • Forza Horizon 4 (DX12)
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • Grand Theft Auto V (DX11)
  • Shadow of the Tomb Raider (DX12)
  • The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  • Total War Warhammer II (DX12)
  • Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

Driverversies

Op de testresultatenpagina van een 3D-chip vind je boven de resultaten van elk spel een extra regel met de gebruikte driver-versie. Hardware.Info hertest vrijwel continu 3D-chips als daar aanleiding voor is (bijvoorbeeld game- of driver updates met impact op de prestaties) én herziet minstens drie keer per jaar de gebruikte set games, wat tevens gepaard gaat met een grondige check of de resultaten nog actueel zijn.

Gemiddelde framerate en 99e percentiel frametime

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99e percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van gpa's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99e percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99e percentiel frametijd. Die 99e percentiel frametijd rekenen we daarna weer terug naar een minimum FPS-waarde.

Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy

Firestrike is een DX11-benchmark van 3DMark waarin realtime graphics worden gerenderd. De Timespy-benchmark is van dezelfde maker afkomstig, maar op basis van de DX12-api.

In Firestrike zet de GTX 1660 Ti scores neer die niet zo gek ver afwijken van AMD's RX 590. In Firestrike Extreme is de 1660 Ti acht procent sneller, in Ultra is hij juist 5 procent langzamer. In de modernere Timespy-benchmark komt de GTX 1660 Ti een stuk beter naar voren; daar verslaat hij zelfs de RX Vega 56 nipt en is de kaart slechts enkele procent langzamer dan de GTX 1070 Ti.

  • Firestrike Graphics
  • Timespy Graphics

  • Firestrike
  • Firestrike Graphics
  • Firestrike Extreme
  • Firestrike Ultra

  • Timespy
  • Timespy Graphics

Benchmarks: Unigine Superposition

De Unigine Superposition 3D-benchmark draait in de Unigine 2-engine onder zowel OpenGL als DX11 en toont resultaten in Full HD en Ultra HD resoluties en maakt gebruik van state-of-the-art rendering technieken. De benchmark werd in april 2017 uitgegeven en stelt hedendaagse videokaarten behoorlijk op de proef. Wij draaien de benchmark in DirectX 11.

In Superposition is de 1660 Ti niet alleen sneller dan de Vega 56 op full hd-resolutie, ook op 4K is Nvidia's kaart nét iets sneller.

  • 1080p high - score
  • 1080p high
  • 4K optimized - score
  • 4K optimized

Benchmarks: Assassin's Creed Odyssey (DX11)

Voor de games trappen we af met Assassin's Creed Odyssey, dat draait in DX11 en maakt gebruik van de Anvil Next 2.0-engine.

Op 1440p ultra is de GTX 1660 Ti precies tien procent sneller dan de RX Vega 56, wat op 1080p-resolutie ook al het geval was. Pas op 4k ultra zien we laatstgenoemde kaart hoger eindigen, en gezien de resultaten van de RTX 2060 lijkt de hoeveelheid vram van de GTX 1660 Ti hier nog niet de beperkende factor te zijn. De GTX 1660 Ti is in Assassin's Creed Odyssey 39 procent sneller dan zijn voorganger, de GTX 1060.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Battlefield V (DX12)

Battlefield V maakt gebruik van de Frostbite-engine en we testen in DirectX 12 modus.

In dit spel is op 1440p ultra de GTX 1660 Ti 33 procent sneller dan de GTX 1060, maar zowel de RX Vega 56 als de RTX 2060 en GTX 1070 Ti zijn duidelijk nog wat sneller. In de frametimes wordt de 1070 Ti dan weer wel voorbijgestreefd.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: F1 2018 (DX11)

F1 2018 is ontwikkeld door Codemasters en draait op DX11.

De GTX 1660 Ti is hier een stuk sneller dan de RX 590 en zelfs 41 procent sneller dan de GTX 1060. Hij komt aardig dicht bij de RX Vega 56, maar de RTX 2060 is toch tien procent sneller. In de frametimes is het verschil nog wat kleiner tegenover de Vega 56.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)

Far Cry 5 is een open world shooter die draait in DX11 op basis van de Dunia-engine. Het spel heeft AMD-specifieke optimalisaties gekregen.

De RX Vega 56 voelt de hete adem van de 1660 Ti in zijn nek met slechts één fps verschil op 1440p ultra. De nieuwe Turing-kaart doet het ook een flink stuk beter in Far Cry dan zijn Pascal-voorganger: een voorsprong van 44 procent.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Forza Horizon 4 (DX12)

Forza Horizon 4 werkt middels de Forza Tech-engine exclusief in DX12.

Ook in deze game is de GTX 1660 Ti een haar sneller dan de RX Vega 56. Op 1440p ultra zet de kaart een prima speelbare framerate neer die 37 procent hoger ligt dan de GTX 1060 en zelfs ruim drie keer zo hoog is als de GTX 960. De 1660 Ti is bovendien slechts een paar procent van de RTX 2060 verwijderd, al neemt dat verschil op ultra hd-resolutie wel toe.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ghost Recon: Wildlands is een open world game gebaseerd op de Anvil Next-engine, gebruik makend van DirectX 11. Het spel is voorzien van GameWorks-effecten en mede daardoor uiterst zwaar.

In Wildlands weet de 1660 Ti net de RX Vega 56 te verslaan en een 32 procent hogere framerate neer te zetten dan zijn voorganger. Toch is de RTX 2060 nog eens 12 procent sneller dan de nieuwe GTX.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Grand Theft Auto V (DX11)

GTA V draait op RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), en doet het traditioneel goed op Nvidia-videokaarten. De ingebouwde benchmark meet zelf zowel framerates als frametimes in verschillende segmenten.

In GTA zet de GTX 1660 Ti een prima framerate neer die aardig hoger is dan de RX Vega 56, wat in de frametimes iets minder duidelijk naar voren komt.. De voorsprong op de GTX 1060 bedraagt 38 procent in de framerates op 1440p ultra, in de frametimes is dat bijna 20 procent beter.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Shadow of the Tomb Raider is een adventure game die gebruik maakt van DirectX 12 in de Foundation-engine.

De GTX 1660 Ti zit in deze game vrijwel precies op het niveau van een GTX 1070 Ti. Dat maakt de kaart ook wat sneller dan de Vega 56, en de voorsprong van 62 procent ten opzichte van zijn voorganger is al helemaal indrukwekkend.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)

The Witcher 3 is een action role-playing game gebaseerd op de Red Engine 3 en maakt gebruik van DirectX 11.

De 1660 Ti is in The Witcher 3 net niet even snel als de RX Vega 56, en hij blijkt ook 15 procent langzamer dan de RTX 2060. Dat betekent echter niet dat de framerate op 1440p ultra slecht is, want er wordt gemiddeld wel bijna 60 fps behaald.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)

Total War: Warhammer II is een RTS-game gebaseerd op de Warscape-engine.

In Warhammer II weet de GTX 1660 Ti niet helemaal de Vega 56 bij te benen, met een achterstand van tien procent. De RTX 2060 is 15 procent sneller en blijft daarmee AMD's kaart wel voor. De voorsprong op de GTX 1060 is aanzienlijk met 38 procent.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)

Wolfenstein II is een game die gebruik maakt van de id Tech 6-engine en exclusief op de Vulkan-api werkt.

Hier zit de GTX 1660 Ti de Vega 56 en GTX 1070 Ti op de hielen, met een framerate die in de buurt van de 100 komt. Dat is maar liefst 62 procent sneller dan de GTX 1060. De Turing-architectuur doet het sowieso een stuk beter in de id Tech 6-engine, al zien we op 4k ultra juist weer dat de 6 GB videogeheugen de prestaties hinderen tegenover videokaarten met 8 GB vram. In de frametimes komen we geen verrassende zaken tegen.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Frametimes

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1

De Hardware.Info GPU Prestatiescore 2019-1 is de gemiddelde framerate in alle geteste games.

Op 1440p ultra komt de GTX 1660 Ti op nagenoeg dezelfde Prestatiescore uit als de RX Vega 56. De kaart loopt zes procent achter op de GTX 1070 Ti, een veel duurdere videokaart uit de vorige generatie. De 1660 Ti is onder de streep op 1440p toch 44 procent sneller dan zijn voorloper, de GTX 1060. Op 1080p-resolutie komen we nagenoeg dezelfde verschillen tegen, en hier is de GTX 1660 Ti zelfs 45 procent sneller dan de 1060.

  • 1080p med
  • 1080p ult
  • 1440p med
  • 1440p ult
  • 4K med
  • 4K ult

Testresultaten: Stroomverbruik

Voor het stroomverbruik gebruiken we een pci-e risercard waarmee we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. De grafieken in deze test tonen dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

De GTX 1660 Ti verbruikt in zowel idle als load ruim tien procent meer dan de GTX 1060. Dat maakt hem nog steeds een erg zuinige kaart, ook met het prestatieniveau van de vorige pagina's in het achterhoofd. Opvallend is wel dat het opgegeven tdp van 120 watt niet precies lijkt te worden aangehouden; in onze load-test komt het verbruik bijna 10 watt hoger uit.

  • Idle
  • Load

Meting verbruik per aansluiting

In onderstaande grafiek zie je de verdeling van het stroomverbruik onder load; groen = totaal, blauw = PEG-connector 1, paars = PEG-connector 2, rood = stroom vanuit het PCI-Express slot.

De oplettende lezer zal opvallen dat in onderstaande grafiek de waarden van de blauwe, paarse en rode balken opgeteld telkens net niet gelijk is aan het totaalverbruik uit de groene balk. Dat komt omdat videokaarten ook nog een heel klein beetje vermogen over de 3,3V lijn via het PCI-Express slot verbruiken. Dat hebben we in het totale vermogen ook meegerekend, maar niet verder uitgesplitst.

  • Groen = totaal
  • Blauw = PEG-connector 1
  • Paars = PEG-connector 2
  • Rood = Stroom vanuit het PCI-Express slot

Conclusie

De GeForce GTX 1660 Ti van Nvidia is de nieuwste aanwinst voor de Turing-familie, maar het is een vreemde eend in de bijt. Na alle RTX-marketing hype is de 1660 Ti namelijk weer een 'gewone' GTX-videokaart. Je krijgt dus geen hardwarematige versnelling voor ray tracing of dlss. De gpu van de GTX 1660 Ti is beduidend kleiner en de kaart kan daardoor goedkoper zijn. Nvidia noemt het een betaalbare 1080p gaming-videokaart voor de massa, maar dat is een eigenaardige redenering gezien de vanafprijs van 300 euro. In de praktijk koop je daarvoor óf een volledig uitgekleed model, óf een itx-kaartje. Met een luxere, betere koeler loopt de prijs van partnerkaarten op, naar het zich laat aanzien naar zo'n 350 euro.

Aan de andere kant: de GTX 1060 kwam in juli 2016 ook voor iets onder de 300 euro op de markt, en in de praktijk kwamen de kaarten van de fabrikanten uit op ruim 350 euro (en nog wel iets meer voor de meest luxe, gewilde varianten). Het groene bedrijf is wat dat betreft recent consequent in wat het als 'betaalbaar' ziet - maar het is enigszins ironisch dat het in het eigen marketingmateriaal rept van de vele mensen die nog een GTX 960 gebruiken, een kaart die in 2015 op de markt kwam voor rond de 200 euro. Had Nvidia de GTX 1660 Ti voor 250 euro in de winkel gelegd, dan was er veel meer sprake van een opleving in gpu-land en waren we een stuk enthousiaster over deze videokaart. 

Vergelijking met voorgangers...

Dat gezegd hebbende, het moge duidelijk zijn dat de GTX 1660 Ti een heel stuk sneller is dan de GTX 960, en ook in vergelijking met directe voorganger GTX 1060 zet hij een aanzienlijke prestatieverbetering neer. Op zowel 1080p als 1440p komt de 1660 Ti in onze Prestatiescore met een voorsprong van zo'n 45 procent uit de bus. Aangezien hij zoals beschreven grofweg evenveel kost als zijn directe voorganger ten tijde van introductie, kunnen we stellen dat je na 2,5 jaar tijd voor hetzelfde geld 45 procent meer prestaties krijgt.

De GTX 1660 Ti plaatst zich hiermee qua prestaties precies tussen de GTX 1070 en GTX 1070 Ti in. Die twee kaarten kocht je bij introductie destijds voor respectievelijk voor zo'n 520 en 580 euro. Ook in dit geval is het ruim twee jaar later, maar dezelfde prestaties kosten je nu, begin 2019, zo'n 200 euro minder. Een prijsverschil waar je een heel aardige monitor met variabele refresh rate voor kunt aanschaffen.

...en concurrentie

Het prestatieniveau van de 1660 Ti is vrijwel identiek aan dat van de Vega 56, en de kaart is met zijn vanaf-prijs van 299 euro niet geheel toevallig net wat goedkoper dan de eenvoudige modellen van de RX Vega 56. Daarmee lijkt de voornaamste bestaansreden van deze kaart om te doen wat de GTX 1070 Ti bij zijn lancering in 2017 ook moest doen: het leven van AMD's RX Vega 56 zuur maken. Zo lijkt de GTX 1660 Ti vooral een plichtmatige zet van Nvidia in het schaakspel van de videokaartenmarkt, louter bedoeld om de Vega 56 een minder aantrekkelijke optie te maken: vergelijkbare prestaties met een veel lager energieverbruik tegen een marginaal lagere prijs. 

GTX 1660 Ti of RTX 2060?

Dat zal voor Nvidia een logische stap zijn, voor de markt creëert de 1660 Ti niet alleen qua naam verwarring. Als je ons vraagt wat te kiezen, een GTX 1660 Ti of een RTX 2060, dan zal het antwoord zijn dat je voor de betere prijs-prestatieverhouding de GTX 1660 Ti moet hebben. De RTX 2060 is weliswaar 10 á 12 procent sneller, maar ook zo'n 20 procent duurder. Alleen als je overtuigd bent van de meerwaarde van raytracing en die laatste tientjes je niet veel uitmaken, ligt de RTX 2060 voor de hand. Ook bij die kaart ben je uiteraard wat meer kwijt voor een luxer model, net zoals bij de GTX 1660 Ti.

Het blijft nu nog afwachten tot de boardpartners hun prijzen van de verschillen uitvoeringen van de GTX 1660 Ti bekend maken, en of het zinvol is om te investeren in een luxere kaart. Die afweging kunnen we hopelijk binnenkort kunnen maken met een round-up van diverse modellen.


Besproken product

Vergelijk  

Product

Prijs

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

Nvidia GeForce GTX 1660 Ti 6GB

  • TU116
  • 1536 cores
  • 1500 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0