World of Warcraft Battle for Azeroth review: For the framerates!

55 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Techniek en test
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Conclusie
  10. 1 besproken product
  11. 55 reacties

Techniek en test

Zoals gezegd maakt Battle for Azeroth als eerste deel binnen World of Warcraft gebruik van DirectX 12 (DirectX 11 wordt ook nog ondersteund). Een kleine hieraan gerelateerde wijziging is dat de 'full screen exclusive' modus niet meer beschikbaar is: je kan spelen in een venster of in een gemaximaliseerd venster. Bovendien zijn de kwaliteitsinstellingen een stuk uitgebreider geworden, je kunt in veel meer niveaus instellen hoeveel detail je wilt zien (en frames per seconde je wilt inleveren).

Hoewel Blizzard doorgaans niet teruggaat naar oude content om die op te waarderen naar modernere standaarden (de Cataclysm uitbreiding was daar een eenmalige en niet onverdeeld enthousiast ontvangen uitzondering op), zie je ook in de oudere zones wel wat van de toegenomen grafische beeldkwaliteit. Waar shaders worden toegepast voor generieke effecten - begroeiing bijvoorbeeld - zien die er een stuk beter uit dan in 2004. Ook licht- en schaduweffecten zijn fors verbeterd. Dat gezegd hebbende blijft het in de oudere zones natuurlijk bij lapwerk, en sowieso is WoW niet ontworpen om een nieuwe standaard op het vlak van beeldkwaliteit te zetten: het moet toegankelijk blijven, en de cartooneske vormgeving helpt verhullen dat er soms niet al te veel driehoeken in de wireframes zitten.

Dat gezegd hebbende is de nieuwe uitbreiding weer een flinke stap vooruit ten opzichte van Legion - en wie zoals wij voor de gelegenheid vanaf level 1 in de startgebieden speelt door alle sinds 2004 verschenen uitbreidingen ziet de toename in detail, zowel in de 3d-modellen als in de texturen. Beland je eenmaal in de nieuwste speldelen, dan is het verschil met de oorspronkelijke wereld ongekend groot. Het is geen Far Cry 5, maar de complexiteit en detaillering van bijvoorbeeld de stad Zuldazar in het Zandalari rijk is indrukwekkend. Dat betekent ook dat de systeemeisen weer zijn verhoogd.

Systeemvereisten

Al toen World of Warcraft geïntroduceerd werd eind 2004, waren de systeemeisen niet bijzonder hoog. De game was dan ook ontworpen om op zoveel mogelijk pc's enigszins soepel te draaien, ten einde het spel zo aantrekkelijk mogelijk te maken voor zoveel mogelijk spelers. Had je in 2004 voldoende aan een 800 MHz cpu, 32 MB videokaart (zoals een Geforce 2 of beter) en 256 MB werkgeheugen, in 2014 (bij de Warlords of Draenor uitbreiding) was al minimaal een Core 2 Duo 6600 vereist met een GeForce 8800 GT en 2 GB werkgeheugen. De benodigde hoeveelheid ruimte op de harde schijf nam in die tijd overigens toe van 4 naar 35 GB. 

Voor Legion waren de eisen nog wat verder verhoogd naar minimaal een Core 2 Duo E8500 met een GeForce GT 440 en 45 GB opslag, maar Battle for Azeroth wil méér:

  Minimaal Aanbevolen
OS Windows 7 64-bit Windows 10 64-bit
Processor Intel Core i5-760 / AMD FX-8100 Intel Core i7-4770 / AMD FX-8310
Videokaart Nvidia GeForce GT 560 2GB óf 
AMD Radeon HD 7850 óf
Intel HD Graphics 530 (45W)

Nvidia GeForce GTX 960 óf
AMD Radeon R9 280 of nieuwer

Geheugen 4 GB 8 GB
Opslag 70 GB 7200 rpm HDD 70 GB SSD

Deze nieuwste uitbreiding is dan ook weer een grafische stap vooruit. Als api wordt dit keer gebruik gemaakt van DirectX 12 (waar in 2004 DirectX 9 nog de toegepaste interface was) en de kwaliteit van zowel 3d-modellen als texturen is weer beduidend toegenomen. 

Test

De prestaties testen van een mmo is altijd een uitdaging, maar we hebben zo goed mogelijk geprobeerd die aan te gaan. Dat hebben we gedaan door een situatie te nemen die grafisch uitdagend is, maar toch goed reproduceerbaar: we zijn gaan vliegen. Je kan in World of Warcraft zogeheten flight paths volgen, punten tussen welke een snelle verbinding door de lucht bestaat. Dat zijn reproduceerbare trajecten. Vanuit de lucht kan je ver kijken en is de draw distance dus een flinke factor in de prestaties. Onze benchmark is het flight path van Honeydew Village naar Dawn's Blossom.


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)

World of Warcraft: Battle for Azeroth (PC)

  • PC
  • RPG

€ 72,95

2 winkels
0
*