Shadow of the Tomb Raider benchmarks: DX12 volgens het boekje

55 reacties
1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Engine & systeemeisen
  3. 3. Testmethode
  4. 4. Beeldkwaliteit
  5. 5. Benchmarks: Full HD (1920x1080)
  6. 6. Benchmarks: WQHD (2560x1440)
  7. 7. Benchmarks: Ultra HD (3840x2160)
  8. 8. Invloed CPU: core scaling & Ryzen
  9. 9. Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64
  10. 10. Conclusie
  11. 1 besproken product
  12. 55 reacties

Analyse: GTX 1080 vs. RX Vega 64

Om dieper in te gaan op de prestaties van AMD en Nvidia, hebben we onze testruns met de Nvidia GeForce GTX 1080 en AMD Radeon RX Vega 64 uitgebreid geanalyseerd. We meten de frametimes van beide kaarten met behulp van PresentMon.

De frametimes geven meer inzicht in hoe vloeiend het spel op de betreffende hardware draait. Voor elk gerenderd frame tijdens de benchmark meten we hoeveel milliseconden het duurde om dat frame te renderen. Hoe sneller een frame klaar is, hoe beter - daarmee is de framerate immers hoger. Bij frametimes zijn lagere scores dus beter, maar vooral de consistentie van de frametimes bepaalt hoe vloeiend de game-ervaring is. Binnen een seconde kunnen de meeste frames misschien wel snel gerenderd worden, als er één of twee frames bij zitten die er noemenswaardig langer over doen wordt dat door de meeste mensen als een stotter in de gameplay ervaren.

Frametimes: tijdgrafiek

In de tijdgrafiek zien we op medium instellingen dat AMD om de zoveel tijd een kleine piek omhoog én omlaag toont. Die variatie is echter klein, en gaat in de meeste gevallen van zo'n 11 á 12 ms naar 14 ms toe, wat op een 60 Hz monitor niet merkbaar zal zijn. Nvidia's frametimes zijn iets consistenter, maar daar zien we juist een enkele piek naar 17 ms halverwege de benchmark, wat net buiten de gewenste 16 ms valt.

Op ultra instellingen heeft AMD eveneens een kleine piek in frametimes elke vijf seconden. Nvidia heeft halverwege de benchmark slechts een enkele piek, maar die valt minder op dat op medium het geval was.

  • Medium
  • Ultra

Frametimes: percentielgrafiek

De percentielgrafiek van de frametimes is een wat complexere manier om de prestaties van de videokaarten weer te geven, maar tegelijkertijd geeft het ook het meeste inzicht in de consistentie van de frametimes. Kort gezegd: een lage horizontale lijn is het beste. Voor de percentielgrafiek worden alle frametimes gerangschikt van laag naar hoog, en wordt per waarde het percentiel uitgerekend. De snelst gerenderde frames staan dus helemaal links, terwijl de moeilijkst renderbare frames in de rechterkant van de grafiek staan.

Op medium zetten beide partijen in Shadow of the Tomb Raider een zeer vergelijkbare show neer. Op ultra is Nvidia marginaal beter, wat in de hoogste percentielen nog het beste zichtbaar is.

  • Medium
  • Ultra


1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Shadow of the Tomb Raider (PC)

Shadow of the Tomb Raider (PC)

  • PC
  • Avontuur
Niet verkrijgbaar
0
*