Nvidia GeForce RTX 2080 & RTX 2080 Ti review: nieuwe generatie gebenchmarkt

238 reacties
3 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Drie modellen: 2070, 2080 en 2080 Ti
  3. 3. Founders Editions en custom kaarten
  4. 4. Turing-architectuur: nieuwe cores, snellere shaders
  5. 5. Snellere caches, sneller geheugen
  6. 6. Rasterization vs. raytracing
  7. 7. Wat is raytracing?
  8. 8. Real-time raytracing
  9. 9. Tensor-cores: slimme trucs met AI
  10. 10. Nvidia's marketing in de hoogste versnelling: RTX-Ops
  11. 11. RTX-technologie: welke games?
  12. 12. Andere nieuwe rendermogelijkheden
  13. 13. Ondersteuning voor video en monitoren
  14. 14. SLI in het nieuw en overklokken voor dummy's
  15. 15. Testprocedure
  16. 16. Benchmarks: 3DMark Firestrike / Timespy
  17. 17. Benchmarks: Unigine Superposition
  18. 18. Benchmarks: Assassin's Creed Origins (DX11)
  19. 19. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  20. 20. Benchmarks: F1 2018 (DX11)
  21. 21. Benchmarks: Far Cry 5 (DX11)
  22. 22. Benchmarks: Forza Motorsport 7 (DX12)
  23. 23. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  24. 24. Benchmarks: GTA V (DX11)
  25. 25. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  26. 26. Benchmarks: The Witcher 3: Blood & Wine (DX11)
  27. 27. Benchmarks: Total War: Warhammer II (DX12)
  28. 28. Benchmarks: Wolfenstein II: The New Colossus (Vulkan)
  29. 29. HDR
  30. 30. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2018-2
  31. 31. Testresultaten: Stroomverbruik
  32. 32. Testresultaten: Geluidsproductie
  33. 33. Conclusie
  34. 3 besproken producten
  35. 238 reacties

RTX-technologie: welke games?

Voor zover het met het lezen van de vorige pagina's nog niet duidelijk was geworden: RTX is Nvidia's verzamelnaam voor alle nieuwe technologieën die dankzij de RT-cores en/of de Tensor-cores mogelijk zijn. In de praktijk hebben we het dan vooralsnog over raytracing en de besproken DLSS-beeldverbeteringstechniek. Bij de introductie kondigde Nvidia een respectabel aantal games aan dat in de nabije toekomst raytracing en/of DLSS zullen toepassen, waaronder enkele grote titels.

De volgende games zullen gebruik gaan maken van real-time raytracing:

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • ProjectDH
  • Shadow of the Tomb Raider

De volgende games zullen ondersteuning gaan bieden voor DLSS:

  • Ark: Survival Evolved
  • Atomic Heart
  • Dauntless
  • Darksiders 3
  • Deliver Us The Moon: Fortuna
  • Fear The Wolves
  • Final Fantasy XV
  • Fractured Lands
  • Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Hitman 2
  • Islands of Nyne
  • Justice
  • JX3
  • KINETIK
  • Mechwarrior 5: Mercenaries
  • Outpost Zero
  • Overkill's The Walking Dead
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Remnant: From the Ashes
  • SCUM
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Stormdivers
  • The Forge Arena
  • We Happy Few

Zoals je kunt zien zijn het veelal nieuwe games, al vinden we vooral in de lijst met spellen die DLSS gaan ondersteunen ook verschillende bestaande titels, waaronder het zeer populaire PUBG. De grootste namen in het lijstje raytracing games zijn zonder meer Battlefield V, Mechwarrior 5, Metro Exodus en Shadow of the Tomb Raider. Zodra de games beschikbaar zijn, zullen we waar mogelijk benchmarks publiceren op Hardware.Info - een review van de nieuwe Tomb Raider kun je zelfs al zeer spoedig verwachten!

Wat we echter niet moeten vergeten is dat we met real-time raytracing van doen hebben met een klassiek kip-ei-probleem. Zo lang weinig mensen de geschikte hardware hebben, loont het voor game-developers niet om veel tijd te stoppen in het geschikt maken van games voor de nieuwe mogelijkheden. En zolang er weinig games zijn, loont het voor jou als consument niet om specifiek voor deze reden een nieuwe videokaart te kopen. Hoewel we de details absoluut niet kennen, zou het ons niets verbazen dat het feit dat 11 games binnenkort al enig gebruik gaan maken van real-time raytracing te verklaren is door uitvoerige (financiële) support van Nvidia richting deze developers. Daar is voldoende van te vinden, maar onze bescheiden mening is het positief: door als eerste hardware op de markt te brengen met ondersteuning voor DirectX raytracing én game-developers al dan niet financieel te enthousiasmeren er daadwerkelijk gebruik van te gaan maken, is het kip-ei probleen in ieder geval voor een eerste stap doorbroken.

Hoeveel meer games we de komende één, twee of drie jaar gaan zien met ondersteuning voor real-time raytracing valt te bezien. Uiteraard zal de grote doorbraak pas kunnen komen wanneer de technologie beschikbaar is op goedkopere kaarten en op videokaarten van alle pluimage (lees: ook AMD kaarten). Hoewel we nog niet weten van Nvidia's plannen voor toekomstige mid-range kaarten, noch van AMD aangaande de exacte mogelijkheden van hun toekomstige generatie, lijkt het een veilig aanname dat het nog zeer geruime tijd, misschien wel jaren, kan duren eer real-time raytracing support gemeengoed is op betaalbare videokaarten. Maakt dat de RTX-technologie op de RTX 20-serie vooralsnog een leuke (maar dure) gimmick die je puur in een aantal games kunt toepassen? Dat mag ieder voor zichzelf bepalen. Gelukkig is er alle reden om aan te nemen dat de nieuwe kaarten ook in conventioneel gerenderde games een duidelijke stap vooruit zetten.


3 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

  • TU106
  • 2304 cores
  • 1410 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

  • TU104
  • 2944 cores
  • 1515 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1350 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0
*