Videokaarten koopgids

14 reacties
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Verschillen
  3. 3. Twee fabrikanten
  4. 4. Drie segmenten
  5. 5. Vista compatible?
  6. 6. SLI en Crossfire
  7. 7. Shader Model 3.0
  8. 8. Radeon en GeForce
  9. 9. De juiste 3D-chip kiezen
  10. 10. De juiste videokaart kiezen
  11. 14 reacties

Shader Model 3.0

Het nieuwste ‘buzzword’ op videokaarten gebied is Shader Model 3.0, een technologie waarmee zeer complexe 3D-effecten binnen moderne games vertoond kunnen worden. Shader Model 3.0 is de technische term voor de programmeermogelijkheden die videokaarten compatible met DirectX 9.0c bieden. Game-developers kunnen met vertex en pixel shader algoritmes zelf eigen 3D-effecten bedenken en ontwikkelen. Kort door de bocht kun je met vertex shader programma’s de opbouw en vormen van de 3D-wereld bewerken, terwijl pixel shader programma’s juist van toepassing zijn op de berekening van de uiteindelijke kleur van alle pixels. In de eerste varianten, zoals die werden omschreven in DirectX 8, konden shader algoritmes slecht een handvol commando’s lang zijn en waren er slechts weinig mogelijkheden. Met de komst van Shader Model 3.0 (of kort SM3) in DirectX 9.0c kunnen shader algoritmes in de praktijk een vrijwel onbeperkte lengte hebben, maar de belangrijkste toevoeging is wel de mogelijkheid van branching, ofwel vertakkingen in algoritmes. Iedereen die wel eens geprogrammeerd is heeft, kent de flexibiliteit van if-then-else constructies of do-while loops. Vroeger waren die niet mogelijk in shaders, dankzij SM3 nu wel.
nVidia was met de GeForce 6 de eerste 3D-chip fabrikant die SM3 hardware beschikbaar had. Hoewel ATI als verdediging altijd riep dat daardoor beschikbare effecten ook wel met SM2 mogelijk waren, alleen soms wat minder efficiënt, bleek de compatibiliteit de belangrijkste troef van nVidia. Een aantal games, waaronder FarCry en Splinter Cell: Chaos Theory kwamen ineens beschikaar met speciale SM3 versies, die in het geval van de laatste versie ook nog eens een stuk beter uitzagen.
De shader in de nieuwe generatie ATI-chips zijn allen gelukkig ook compatible met Shader Model 3.0

Shader?

Het gebruik van het woord shader bij videokaarten kan verwarrend zijn. ‘Shading’ betekent letterlijk vertaald ‘inkleuren’ en is een naam voor het proces waarbij de uiteindelijke kleur van alle pixels binnen een scherm van een 3D-game worden berekend. Hiervoor maken moderne videokaarten gebruik van diverse geavanceerde 3D-effecten. Verwarrend is dat niet alleen het gedeelte van de 3D-chip dat dergelijke berekeningen uitvoert shader wordt genoemd, ook een geprogrammeerd 3D-effect (software dus) noemt men in het jargon shader. Om het nog onduidelijker te maken, heet de standaard waaraan 3D-effecten binnen 3D-games mogen voldoen ook weer shader, bijvoorbeeld Shader Model 1.1 of Shader Model 3.0.

Advertentie
0

Hardware Info maakt gebruik van cookies

Hardware Info plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Hardware Info relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie.

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Hardware Info contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht.

    janee

    Hardware Info genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Hardware Info gevolgd worden. Deze data wordt maximaal 2 weken bewaard. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden.

    janee